VR Skater trae una nueva simulación de monopatín a PSVR 2 el 21 de junio, dos años después de su lanzamiento Steam Early Access. Después de una sesión práctica con la versión preliminar, estas son nuestras impresiones completas.
El skate nunca me interesó tanto como el fútbol o el rugby cuando era niño, pero no puedo negar la satisfacción instantánea que proporciona VR Skater con su movimiento. Estarás balanceando un controlador Sense como si tu pierna estuviera empujando el tablero, lo que se siente bastante intuitivo, al igual que mover el otro controlador para dirigir el movimiento. También hay algunas funciones asociadas con la pulsación de botones, como frenar con el gatillo o realizar Ollies/Nollies con los botones de la cara, pero aprecié inmediatamente esta simplicidad cuando atravesé los niveles con poco tiempo para pensar.
Solo un conjunto de tutoriales y tres ubicaciones de modo de práctica estaban disponibles para esta vista previa en particular, que incluye un área de bonificación llamada «Mega rampa». Cada etapa presenta múltiples caminos para recorrer, lo que se suma al excelente valor de repetición. Sin embargo, cualquiera que sea la ruta que elija, las rutas en sí mismas son, en última instancia, lineales (se le enviará de vuelta al principio cuando llegue al final), a diferencia de algo más al estilo de un mapa de itinerancia libre.
Los recorridos están llenos de obstáculos para navegar: paredes, autos estacionados ligeramente por encima de las aceras, contenedores y barandillas, con puntos otorgados por acrobacias exitosas.
Los puntos de control generosos alivian las frustraciones si juegas con la ejecución, lo que ciertamente harás en las primeras etapas. Hacer los trucos es donde VR Skater comienza a ser complicado. Por ejemplo, realizar un kickflip requiere un movimiento en el que mueva el controlador Sense izquierdo hacia adelante y hacia la izquierda mientras está en el aire. Suena simple, pero luché para hacer el truco con éxito y hubo momentos en los que no estaba claro si era culpa mía o del juego. Probablemente se necesite algo de trabajo para aclarar cosas como esta.

Otros movimientos requieren una combinación de entradas basadas en movimiento, pulsaciones de botones o mover el auricular. Esto incluye realizar un Ollie lateral, que requiere que muevas los controles hacia la izquierda o hacia la derecha y que gires la cabeza en la misma dirección. Los deslizamientos de tablero y labios implican presionar diferentes botones en el aire, y hay muchas cosas que debes recordar. Las representaciones visuales de sus controladores son útiles a lo largo del juego, pero no obtendrá ninguna pista durante los niveles.
No pude aprender ningún movimiento avanzado durante esta vista previa ya que esos tutoriales estaban fuera de los límites, por lo que no estoy seguro de cuán complicado es ahora, pero desearía que hubiera mejores comentarios para señalar lo que hiciste mal. . Recomiendo martillar los tutoriales hasta que las acciones se conviertan en memoria muscular. Sin embargo, VR Skater recompensa a aquellos que están dispuestos a esforzarse y no les importa la curva de aprendizaje. Una vez que comienzas a memorizar patrones, realizar trucos y llegar al final sin incidentes se siente increíblemente satisfactorio, y una selección enérgica pero limitada de bandas sonoras lo complementa a la perfección.

La vista previa es solo un breve vistazo de lo que está por venir, así que eso es todo lo que puedo decir sobre VR Skater en este momento. El juego clasificado y todos los modos más allá de la práctica libre se han bloqueado, al igual que la personalización de patinetas en Skate Shop. Ni siquiera podía verter el sistema de progresión.
Aún así, en mi breve período de práctica libre, he disfrutado de lo que está disponible, incluso si la mecánica probablemente resulte frustrante para cualquiera que busque una gratificación rápida. Si hacer trucos ya se siente tan bien, la versión completa tiene potencial cuando llegue a PSVR 2 el próximo mes.