Vision Pro de Apple reaviva la emoción en el mundo XR chino
Apple lanza Visión Pro, lo que llama su primera computadora espacial, está causando un gran revuelo en China. El hashtag #Apple Vision Pro 苹果首款头显 (la primera pantalla montada en la cabeza de Apple) acumuló más de 40 millones de visitas en Weibo, el equivalente chino de Twitter, solo el día de su lanzamiento.
La industria de realidad virtual y aumentada del país pasó de ser la comidilla de la ciudad hace unos años a una decepción para los inversores y consumidores que esperaban ver una adopción masiva rápidamente: el año pasado, el envío del dispositivo XR superó el millón de unidades en China, una cifra insignificante. número en comparación con el alcance de otros dispositivos electrónicos de consumo.
Si bien los operadores de Wall Street se muestran escépticos sobre el precio y la facilidad de uso de Vision Pro, la comunidad de realidad mixta de China está encantada de que el debut del dispositivo haya reavivado el interés público en XR, lo que eventualmente podría ayudar a traer talento, recursos de la cadena de suministro e inversiones necesarias en el espacio naciente. .
“El problema no es la falta de progreso o crecimiento tecnológico, la industria XR ha dado pasos agigantados, sino más bien plazos demasiado optimistas y expectativas infladas que han debilitado la confianza tanto de los consumidores como de los inversores en la capacidad de la industria para ofrecer una solución convencional y fácil de usar. -use el producto”, dijo Gavin Newton-Tanzer, presidente de Sunrise International, productor asiático de la conferencia global XR AWE.
El investigador de mercado Counterpoint lo resumió el desarrollo reciente de la industria XR china de manera apropiada:
El desarrollo de las gafas VR despegó en China en 2016, y los dispositivos independientes se generalizaron en 2019. A partir de 2023, estamos viendo una disminución en el frenesí del mercado de dispositivos VR, con la industria esperando la introducción de los primeros auriculares MR de Apple. Mientras tanto, el desarrollo de las gafas AR aún se encuentra en una etapa inicial, con solo productos limitados disponibles en China antes de 2022. Sin embargo, a partir de 2022/2023, estamos viendo más productos comercializados.
Así como Stability AI y OpenAI inspiraron a una legión de seguidores y competidores en China, es probable que Vision Pro marque el comienzo de un período de rápido desarrollo entre los fabricantes de dispositivos locales, impulsado por una mayor confianza de los inversores. – habló con cinco empresarios y expertos en XR con amplia experiencia en China para descubrir cómo el debut de Vision Pro dará forma a la industria en el país en el futuro previsible.
Independientemente del eventual éxito comercial de Vision Pro, no hay duda de que el dispositivo representa un impulso de confianza largamente esperado para la industria china de XR.
Los fabricantes de dispositivos chinos han tenido unos años difíciles. Por un lado, «COVID resultó en la ruptura de los lazos internacionales para muchas empresas jóvenes justo cuando el ecosistema global XR estaba ganando impulso», sugirió Newton-Tanzer.
Las nuevas empresas de XR también se han enfrentado a tiempos más difíciles para persuadir a los inversores chinos, a quienes Newton-Tanzer describió como «especialmente sensibles a los ciclos de exageración».
“La prensa negativa de la inevitable ruptura del metaverso ha provocado que muchas empresas se mantengan a flote”, agregó.
«De esta manera, el lanzamiento de Apple es un faro de esperanza que brilla a través de la tormenta actual, uno que muchos usarán para apuntalar su negocio a medida que el respetado gigante del hardware incorpore a sus formidables dos mil millones de usuarios».
El cambio de humor positivo, a su vez, podría estimular la inversión de varios jugadores que se beneficiarán del crecimiento a largo plazo de la joven industria.
Misa Zhu, fundadora y directora ejecutiva del fabricante de anteojos AR con sede en Hangzhou, Rokid, cree que Vision Pro ayudará a impulsar la cadena de suministro. Dado el volumen de envío relativamente pequeño de dispositivos AR y VR, las fábricas se han mostrado renuentes a aumentar la capacidad de producción, lo que ha resultado en altos costos para los fabricantes que a menudo tienen que permitir que los consumidores compartan los costos.
“Ahora que los fabricantes ven que Apple está apostando por la RA, tendrán más confianza para aumentar la producción. Una cadena de suministro próspera beneficiará no solo a Apple sino también a otros actores de la industria”, sugirió Zhu.
Zhu también cree que Apple atraerá una avalancha de desarrolladores para crear aplicaciones y contenido para el ecosistema Vision Pro. los desarrolladores querrán maximizar el alcance de su trabajo por lo que probablemente también los publicarán en otras plataformas, en beneficio de los jugadores menos influyentes.
Howie Li, fundador y director ejecutivo de la marca XR de TCL RayNeo, quien recientemente presentó anteojos AR livianos con funciones como traducción en tiempo real, navegación y mensajes rápidos, se hizo eco de la predicción de Zhu: “Cuando observamos el panorama de la industria, aunque Vision Pro no presentó nuevos e innovadores casos de uso de AR en la WWDC, sí creó una plataforma de desarrollo fundamental para las aplicaciones de AR. Esta plataforma desempeñará un papel importante en el impulso del crecimiento global del ecosistema de aplicaciones AR».
Zhu agradece que Vision Pro esté desempeñando un papel importante en la popularización del concepto de realidad aumentada y su distinción de la realidad virtual, que ha sido más familiar para el público debido a su enfoque en el entretenimiento y los juegos.
“Mucha gente nos confundió antes con una empresa de realidad virtual, pero después de ver los casos de uso de Vision Pro, ahora saben que nos enfocamos en realidad aumentada y somos bastante diferentes de compañías como Pico, lo que nos evita educar al mercado”, dijo el fundador.
Al igual que con los lanzamientos anteriores de tecnología clave de Silicon Valley, Vision Pro impulsará a los fabricantes chinos que han estado observando el progreso de Apple a «hacer un movimiento», dijo el veterano de la industria XR, Sea Wan Toong.
“Habrá empresas que salgan con módulos similares, siguiendo el concepto de Apple. El hardware no es difícil de fabricar, pero las empresas chinas se están quedando atrás en el desarrollo de software óptico”, agregó.
Pero no todos quieren seguir al gigante. Xreal (anteriormente Nreal), cofundado por un veterano de Magic Leap y recaudó alrededor de $ 250 millones en fondos para trabajar en anteojos XR livianos, tomó «direcciones muy diferentes» con el desarrollo de su producto por parte de Apple, dijo Peng Jin, cofundador de Xreal.
Su producto anterior, Xreal Light, es similar a Vision Pro. Pero el equipo pronto descubrió que muchas personas usaban las gafas para ver videos y jugar. Estas tareas más sencillas no requieren funciones como los algoritmos SLAM, que recopilan información sobre el entorno físico, lo mapean y colocan al usuario en el mapa, por lo que la empresa introdujo más tarde un modelo sin SLAM, que es más económico y tiene una duración de las más largas. batería como resultado, el Xreal Air.
“Creo que los nuevos actores del mercado están trabajando juntos para traer diversidad y conciencia a esta revolución AR”, dijo Peng.
Apple no especificó si lanzaría el Vision Pro en China, aunque Newton-Tanzer cree que el dispositivo, que tiene un precio prohibitivo de $ 3500, «casi seguro estará disponible en China el próximo año».
“Es caro, pero como fanático de Apple definitivamente lo compraré. Mi misión es contribuir al avance de la tecnología”, dijo un empresario con sede en Shanghái que se jacta de haber comprado su primer iPhone cuando el teléfono aún tenía una funcionalidad limitada.
Si la predicción de Newton-Tanzer es correcta, Xiong podría disfrutar de la amplia biblioteca de contenido de Apple a través de Vision Pro el próximo año y usar los auriculares para interactuar con su familia de productos Apple para realizar tareas de trabajo.
“El plan de contenido actual de Vision Pro es principalmente para contenido nativo de iOS, a diferencia de los juegos nativos de realidad virtual como Quest, lo que significa que tendrán una gran ventaja sobre todos los demás jugadores a medida que se lancen con una biblioteca de contenido ya grande, señaló Newton-Tanzer.
Si bien la mayoría de los otros gigantes tecnológicos estadounidenses se han ido de China debido a que el entorno regulatorio del país se ha vuelto más estricto a lo largo de los años, Apple ha luchado para estar en el favor de los reguladores locales, por ejemplo, almacenando datos de usuarios chinos dentro de las fronteras del país y censurando servicios de contenido como como podcast. . Eso significa que Vision Pro puede tener funciones limitadas y una reserva de contenido más pequeña en China, pero Apple tendrá una ventaja de relación con el gobierno sobre otros jugadores extranjeros como Quest, que aún no se ha lanzado en el país. Además, la falta de contenido y aplicaciones extranjeras podría eventualmente ser compensada por desarrolladores locales de China que quieren apostar por el segundo mercado más grande de Apple.