¿Todavía te aferras a ese HDD giratorio gigante de 8 TB para tus instalaciones de juegos de PC? Bueno, parece que los SSD se convertirán en las nuevas especificaciones mínimas para los juegos de PC modernos. Si bien los SSD se han enviado como estándar en las últimas y mejores plataformas de juegos para PC y portátiles, no hemos visto a los desarrolladores de juegos presionar realmente por SSD como mínimo… hasta esta semana.
Microsoft celebró su Xbox Games Showcase el domingo y reveló que la primera IP nueva de Bethesda en 25 años, campo estelar, requerirá 125 GB de almacenamiento SSD cuando se estrene el 6 de septiembre. No es una recomendación, es una especificación mínima para jugar. campo estelar en una computadora
Un solo juego no es tendencia, pero al mismo tiempo CD Projekt Red también ha revelado que está superando las especificaciones mínimas de Ciberpunk 2077 requieren al menos un SSD y eliminan gradualmente la compatibilidad con HDD. A medida que cambian los requisitos del sistema para Ciberpunk 2077 está relacionado con lo inminente libertad fantasma expansión que no se incluirá en las consolas Xbox One y PS4 con HDD más antiguas, el juego base para PC pronto se actualizará a esta especificación mínima de SSD.
“Uno de los cambios es la opción de dejar de admitir HDD para los requisitos mínimos: los SSD ofrecen tiempos de carga más rápidos, transmisión mejorada y un mejor rendimiento general que los HDD”, explica CD Projekt Red en una publicación de blog.
Ciberpunk 2077 no dejará de ejecutarse repentinamente en HDD, pero CD Projekt Red dejará de ser compatible y dejará de probar el juego en HDD, por lo que los jugadores pueden tener problemas de rendimiento o errores eventualmente.
Es inevitable que más juegos de PC requieran al menos SSD a medida que los desarrolladores de juegos continúan dejando atrás la generación de consolas Xbox One y PS4 y comienzan a superar los límites de Xbox Series S/X y PS5. Tanto Xbox One como PS4 que vienen con HDD y consola siempre influyen mucho en cómo se desarrolla un juego multiplataforma.
Ahora que las consolas de la generación actual son todas SSD, estamos a punto de ver qué pueden hacer los desarrolladores con esta tecnología de carga rápida ahora que están listos para dejar las HDD en los libros de historia. Esperemos que otros juegos también sean compatibles con DirectStorage. Todavía será una transición fluida en la que es poco probable que los juegos se bloqueen para que no se ejecuten en HDD, pero si aún disfruta del torbellino de un disco giratorio, saboree el momento mientras los desarrolladores se preparan para pasar a un mundo de velocidades SSD y silencio.