Seguimiento manual de baja latencia y alimentación automática para actualizar


La actualización Meta Quest v56 trae una serie de mejoras y nuevas características a Quest 2 y Quest Pro.

La versión 56 parece ser la actualización con más funciones en bastante tiempo. Como siempre, recuerda que Meta «distribuye» las actualizaciones del sistema de forma gradual a lo largo de las semanas.

Seguimiento de manos 2.2

Desde que lanzó el seguimiento de manos sin controlador como una actualización de software para el Oculus Quest original a fines de 2019, Meta ha mejorado constantemente la tecnología con más actualizaciones.

La actualización 2.0 del año pasado mejoró el manejo de los gestos rápidos, las manos ocluyéndose y las manos tocándose, tres escenarios que a menudo violaban el algoritmo original. Por lo tanto, la actualización 2.1 de enero redujo la pérdida de rastreo y aceleró la recuperación si se perdía el rastreo.

Con v56, Meta está lanzando Hand Tracking 2.2, que dice que reduce la latencia del seguimiento manual, «acercando la experiencia a los controladores». Meta reclama hasta un 40 % de reducción de latencia en el uso típico y hasta un 75 % durante el movimiento rápido

Hand Tracking 2.2 también presenta un nuevo modo de movimiento rápido (FMM), que según Meta mejora el seguimiento de «movimientos rápidos comunes en las aplicaciones de fitness y ritmo», aunque no menciona las ventajas y desventajas que esto implica.

Para mostrar hasta dónde ha llegado el seguimiento manual en Quest, Meta está lanzando una aplicación de demostración llamada Move Fast, que muestra cómo se puede usar también para escenarios de ritmo rápido.

Alimentación automática para la actualización

Probablemente la peor parte de la experiencia de realidad virtual independiente es esperar a que se actualice la aplicación que desea jugar. A diferencia de otros medios, esencialmente tiene los ojos vendados y no puede usar el teléfono, comer o beber fácilmente. Peor aún, no hay ninguna indicación fuera de los auriculares sobre el progreso de una actualización, por lo que solo sigue comprobando.

Si bien Meta actualizó recientemente Quest para actualizar automáticamente las aplicaciones durante la carga y agregó un interruptor «Actualizar antes de apagar» a la interfaz de apagado, todavía queda un escenario restante en el que las aplicaciones y el sistema no se actualizan: si la batería del auricular llega al 0% mientras juego de azar.

Al enchufar los auriculares, se cargaría, pero como no estaría encendido, no se actualizaría. Pero v56 agrega una opción para cambiar eso. Cuando conecte los auriculares, se encenderá automáticamente y descargará las actualizaciones de la aplicación y del sistema.

La versión 56 también muestra el nivel de la batería en la pantalla de apagado. Las notas de lanzamiento de Meta también mencionan mejoras adicionales no especificadas en la notificación de advertencia de batería baja.

Atenuación local en todo el sistema en Quest Pro

La mayoría de los paneles LCD tienen como máximo unos pocos LED que retroiluminan toda la pantalla, lo que limita severamente el contraste entre las regiones oscuras y brillantes. Probablemente haya notado que muestran gris oscuro en lugar de negro verdadero. En realidad virtual, esto dificulta en gran medida la credibilidad visual de la noche virtual y las experiencias espaciales.

La principal ventaja de OLED (por ejemplo, PlayStation VR2 y Bigscreen Beyond) sobre LCD es que no hay retroiluminación: cada píxel se ilumina automáticamente, lo que permite un contraste ilimitado y negros verdaderos.

Los LCD de atenuación local, como los paneles Quest Pro, ofrecen una solución intermedia. Tienen muchas luces de fondo para controlar el brillo en las zonas; en el caso del Quest Pro, más de 500 mini LED.

Sin embargo, la atenuación local en Quest Pro está habilitada por aplicación. Los desarrolladores de aplicaciones deben habilitarlo. De lo contrario, las más de 500 luces de fondo funcionarán juntas con el mismo brillo que una pantalla LCD normal.

Con la versión 56, Meta está agregando la opción para habilitar la atenuación local en todo el sistema, excepto para las aplicaciones donde los desarrolladores la han deshabilitado explícitamente.

Tenga en cuenta que la atenuación local tiene una gran desventaja: la floración. Dado que la resolución de la retroiluminación es mucho más baja que la resolución del color (en el Quest Pro solo hay 500 mini LED para casi 4 millones de píxeles), también se iluminarán muchos píxeles oscuros adyacentes a los claros. Mini LED es un gran paso adelante de la pantalla LCD tradicional, pero no es un reemplazo completo para OLED.

Vuelve la transmisión en vivo de Facebook

Tanto el Oculus Quest original como el Quest 2 se enviaron con soporte de transmisión en vivo de Facebook, pero Meta eliminó la función en 2021, citando un bajo uso relacionado con la transmisión local.

Dos años más tarde, Meta dice que «por demanda popular», la función regresará como una actualización experimental que se «implementará gradualmente» por separado de la actualización principal v56.

A diferencia de la implementación anterior, la nueva función mostrará un panel permanente flotante con el recuento actual de espectadores y el chat en vivo. ¿Podría Meta eventualmente agregar soporte para transmisión en vivo nativa desde Quest a otras plataformas de transmisión?

Subtítulos en vivo en Inicio y reasignación de botones

La versión 56 también ofrece dos nuevas funciones de accesibilidad opcionales.

Los subtítulos en vivo mostrarán subtítulos flotantes para cualquier reproducción de audio en aplicaciones para el hogar como Quest TV, la pestaña Explorar y Quest Store. Pero la compañía dice que está explorando expandirlo a otras aplicaciones, potencialmente en todo el sistema.

La reasignación de botones es la otra función centrada en la accesibilidad. Meta afirma que podrá intercambiar botones, crear diseños personalizados y más.

Desplácese escribiendo en el teclado virtual

La versión 56 también agrega Swipe Typing para el teclado virtual como una función experimental, como manchado por algunos evaluadores de Public Test Channel la semana pasada.

La escritura con deslizamiento es un método de entrada disponible en los teléfonos inteligentes, y algunas personas encuentran que permite escribir más rápido que presionar teclas individuales.

La escritura con deslizamiento puede ser especialmente buena para VR y AR donde los teclados virtuales carecen de resistencia táctil física.