Reseña de PSVR 2 Synapse: un poder que estaba esperando
sinapsis es el último juego de acción del veterano estudio de realidad virtual nDreams, creado exclusivamente para PSVR 2. Mientras disparas mucho, los jugadores también están dotados con una superpotencia telequinética que se siente genial como mecánica central. Pero, ¿el resto del juego está a la altura? Siga leyendo para averiguarlo.
sinapsis Detalles:
Disponible en: PS VR 2 (exclusivo)
Fecha de lanzamiento: 4 de julio de 2023
Precio: $35
dsobre: nSueños
Juego
Nota del editor: Los clips de juegos no se pueden ver con las cookies deshabilitadas, haga clic en ‘Ver clips’ para verlos en una ventana separada.
sinapsis es un juego de disparos roguelite en el que volarás a los malos con un arma en una mano y controlarás un poder de fuerza telequinético con la otra. La capacidad de telequinesis del juego está finamente ajustada y se basa en el seguimiento ocular de PSVR 2 para apuntar a cualquier objeto que estés mirando. Miras una caja y aprietas el gatillo y de repente controlas sus movimientos desde lejos. Mira cómo explota un barril y aprieta el gatillo. Ahora puedes lanzarlo a algunos enemigos antes de apretar el gatillo aún más fuerte para hacerlo explotar. Ah, y cuando finalmente tengas la oportunidad de atrapar enemigos con tu poder, realmente disfrutarás arrojándolos al cielo o estrellándolos contra el suelo.
Ver el clip
Durante muchos años me he preguntado por qué no hemos visto un gran juego de realidad virtual creado en torno a una mecánica similar a una «pistola de gravedad». Parece tan natural querer interactuar con mundos virtuales usando mecánicas interesantes en lugar de físicas. solo dispara.
BIEN sinapsis definitivamente demuestra la mecánica con una sólida implementación central que se siente un poco mágica debido a que el seguimiento ocular generalmente funciona bien (no olvides recalibrar tu seguimiento ocular). Es innegablemente divertido observar a un enemigo, recogerlo y enviarlo volando hacia su muerte oportuna.
Ver el clip
También me gustó el uso de un gatillo de dos etapas cuando se trata de manipular barriles explosivos: un ligero tirón del gatillo te permite levantar el cañón, mientras que un tirón completo del gatillo lo detona. Se siente muy intuitivo y al mismo tiempo te desafía a pensar con más cuidado en el fragor de la batalla qué objeto estás controlando. Puede parecer fácil ver un barril al otro lado de la habitación, levantarlo y luego moverlo rápidamente sobre un grupo de enemigos antes de aplastarlo para volarlos.
Si bien esperaba que hubiera un número cada vez mayor de formas de interactuar con el entorno mediante la telequinesis, hay poca evolución en ese frente. Puedes controlar cajas, barriles, plataformas y (con desbloqueos posteriores) enemigos y granadas. Pero eso es todo. Si bien la mecánica central es excelente, es una pena que no evolucione a algo más.
Ver el clip
Por otro lado, comenzará con una pistola tan estándar como cabría esperar, aunque nDreams ha adaptado el excelente sistema de recarga de Colocado dar sinapsis un sistema de recarga aún más rápido y fácil que funciona muy bien para el ritmo de combate del juego.
Cuando se quede sin munición, el cargador se expulsará unos centímetros de la pistola y luego permanecerá allí. Para recargar todo lo que tienes que hacer es empujarlo hacia atrás en el arma. Suena un poco tonto, pero tiene sentido en el contexto del tema del rompecabezas del juego. Y otro buen detalle (que no puedo recordar si el juego te enseña explícitamente) es que no es necesario que tu mano sea lo que empuja el cargador hacia tu arma para recargar… puedes empujar tu arma contra un pared o incluso una roca para deslizarlo hacia atrás, una forma inteligente de permitir la recarga improvisada con una sola mano.
Ver el clip
Recargar empujando tu revista contra una pared funciona especialmente bien teniendo en cuenta el sistema de cobertura manual del juego (también transferido de Colocado), que le permite extender la mano para agarrar cualquier cubierta y luego usar su mano para mirar dentro y fuera de esa cubierta. Se siente realmente natural y mucho más inmersivo que usar el palo para deslizarse dentro y fuera de la cubierta mientras está agachado detrás de una pared.
Como roguelite también hay desbloqueos para ganar; algunos son beneficios temporales que solo duran tu carrera actual, mientras que otros son permanentes y te harán mejor y más fuerte con el tiempo.
Todo lo que he dicho hasta ahora sobre el juego es bastante positivo y está justificado. Pero el juego sigue un patrón inquietantemente familiar de fallas.
la cosa sobre sinapsis es que, si bien las mecánicas principales (como la telequinesis, la recarga y la cobertura) funcionan bien, el resto del juego es un juego de disparos ondulante en gran medida promedio en forma de roguelite. Desafortunadamente, muchas de las mismas críticas fundamentales de sinapsis fueron igualmente ciertos en los últimos dos grandes juegos de nDreams: Fractura hidráulica (2021) Y Fantasma: operaciones encubiertas (2020).
Es un pronóstico clásico para los grandes juegos de acción del estudio en este punto: no hay suficientes armas, enemigos y variedad de encuentros para hacer que el juego realmente cante.
Por un lado, los «niveles» del juego se sienten completamente homogeneizados. El combate no es significativamente diferente de uno a otro, lo que significa que cada nivel se siente esencialmente igual. Algunos elementos destructibles mezclan un poco las cosas, pero no lo suficiente como para hacer que los niveles sean dinámicos e interesantes.
Ver el clip
Y luego solo hay cuatro enemigos: soldados ordinarios, kamikazes, strong bois™ y un enemigo volador bastante molesto.
Parte de la IA es bastante buena. Los tipos soldados se moverán, se cubrirán, te flanquearán y arrojarán algunas granadas sospechosamente precisas a tus pies. Bois fuertes te mantendrán atrapado detrás de la cubierta, te arrojarán objetos y te cargarán.

Por otro lado, los enemigos kamikaze que explotan siempre se sienten más injustos que cualquier otra cosa, considerando que generalmente explotan a tus pies incluso después de que los matas, gracias al impulso que lleva sus cadáveres dentro de ti.
Y luego están los enemigos voladores que son mucho más una molestia que una amenaza interesante… y se animan tan mal (lo que los hace difíciles de alcanzar) que no estoy seguro de si están molestos o no.
Ver el clip
Por suerte, mi odio por ellos hizo que fuera mucho más satisfactorio cuando me di cuenta de que podía usar mi telequinesis para arrojarlos a la lava abrasadora para una muerte instantánea.
Ver el clip
La variedad mínima de enemigos está respaldada por la falta de encuentros y variedad de escenarios. Cada nivel se pasa matando a todos los enemigos en el mapa; todos parecen aparecer al azar y tienden a venir de todos lados, lo que hace que se sienta como un tirador la mayor parte del tiempo. No solo el objetivo del nivel nunca varía, sino que hay una falta real de diseño de encuentro significativo, lo que hace que la mayoría de las peleas se sientan igual.
esto no significa que sinapsis no es gracioso. Disfruté de mi primera ejecución completa del juego, que tardó unas tres horas en completarse. Pero a partir de ahí el juego te pide que sigas haciendo las mismas cosas contra los mismos enemigos con la misma arma y habilidad, pero ahora en una dificultad mayor.
Por lo general, así es como funcionan los roguelites, pero simplemente no hay suficiente variedad en el juego o las opciones de construcción. sinapsis para lograr esa sensación inmersiva de «solo una carrera más» después de completar la primera. Incluso la promesa de desbloquear más narrativa durante las ejecuciones posteriores no es suficiente considerando que la narrativa es un drama de radio delgado como el papel. nDreams dice que los jugadores pueden esperar alrededor de 12 horas para completar tres carreras, cada una de dificultad creciente, que revelarán toda la narrativa. Pero tengo que decir que no tuve que completar los tres. En total, probablemente pasé unas cinco horas con el juego antes de sentir que lo había visto todo.
Inmersión
Ver el clip
sinapsis tiene un estilo artístico único que creo que ejecutaron muy bien. El juego funciona bien y generalmente se juega bien.
No hay duda de que la telequinesis es una forma más interesante e inmersiva de interactuar con el juego que disparar a los enemigos desde la distancia. Ser capaz de agarrar a los enemigos con una fuerza invisible y luego lanzarlos hacia ti mientras les disparas una andanada de balas en el aire da una fuerte sensación de control directo sobre el mundo virtual del juego, lo que te ayuda a anclarte en él.
Ver el clip
Del mismo modo, usar la mano para entrar y salir de la cobertura y luego golpear el cargador contra una roca para cargarlo en el arma se siente muy «práctico».

Aparte de esos elementos, la mayor parte del juego es bastante de correr y disparar, y casi no hay otras interacciones de primeros planos (que son del tipo que tienden a conducir a altos niveles de inmersión). Mientras que la colocación es limpio (luchar dentro del cerebro de alguien, a la Comenzar), la historia no tenía intriga y solo servía como una premisa aproximada para la acción que se desarrollaba en el juego.
Comodidad
sinapsis es un juego de correr y disparar que no ofrece teletransportación. Aparte de eso, las opciones esenciales de comodidad están disponibles, aunque estoy molesto por la implementación del juego de la tachuela, que en realidad es solo una tachuela rápida en lugar de una tachuela verdadera (que tiende a ser más cómoda); Colocado tenía el mismo problema.
Sin teletransportarse y con el ritmo de combate esperado, Colocado podría ser un desafío para cualquiera que sea muy sensible al movimiento en la realidad virtual, pero que, por lo demás, se sienta cómodo en un tirador de realidad virtual.
Un elemento misceláneo a tener en cuenta aquí es que el arma del juego tiende a dispararse constantemente hacia arriba y hacia un lado, aparentemente debido a la falta de filtros en el movimiento del arma y la forma particular en que el controlador PSVR 2 tiende a moverse en tu mano cuando tiras del desencadenar. en su estado «duro». Esto hace que el arma sea mucho menos precisa de lo que parece que debería ser.
Configuración de Synapse Comfort: 28 de junio de 2023 |
|
Torneado |
|
Torneado artificial | ✔ |
Giros rápidos | ✖ |
paseo rápido | ✔ |
Paseo suave | ✔ |
Movimienot |
|
movimiento artificial | ✔ |
Teletransporte-movimiento | ✖ |
Dash-movimiento | ✖ |
Movimiento suave | ✔ |
anteojeras | ✔ |
Basado en la cabeza | ✔ |
Basado en controlador | ✔ |
Manecilla de movimiento intercambiable | ✖ |
Postura |
|
Modo de pie | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
Sentadilla artificial | ✔ |
verdadera sentadilla | ✔ |
Accesibilidad |
|
subtítulos | ✔ |
Idiomas | Inglés, francés, italiano, alemán, español, coreano, japonés, brasileño |
Diálogo de audio | ✔ |
Idiomas | Inglés |
Dificultad ajustable | ✔ |
Se requieren dos capas | ✔ |
Requería una sentadilla real | ✖ |
Se requiere audiencia | ✖ |
Altura del jugador ajustable | ✔ |