Reseña de Propagation Hotel: impresión casi convincente de Resident Evil
Propagación: Paradise Hotel ofrece algunos momentos de horror francamente aterradores, pero entre el peligro siempre persistente de los ataques zombificados y algunos jefes gigantes, lo que lo convierte en un verdadero Resident Evil-experiencia inspirada: hay algo de ruido que entorpece lo que podría haber sido una experiencia más memorable y cohesiva. Sin embargo, es funcionalmente una aventura de zombis bastante sólida que se aleja notablemente de las raíces de la franquicia como un shooter de ondas estáticas.
Propagación: Paradise Hotel Detalles:
Disponible en: SteamVR, Investigación
Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2023
Precio: $20
dsobre: Estudio Wanadev
Revisado en: Quest 2 a través de PC Link
Juego
Es el apocalipsis zombie y estás zumbando en las entrañas de un hotel anónimo en una parte anónima del mundo. No tendrás mucho tiempo para estar con tu amigo guardia de seguridad paterno, porque tienes que ir a buscar a tu hermana, quien se ha ido por alguna razón. Ok, la configuración no es espectacular, pero al menos matar zombis es bastante bueno, ¿verdad? Empezaré con un enfático «¡sí, en su mayoría!»
Regla número uno de los zombis: dispararles en la cabeza. Esta es la directiva estricta con la que probablemente esté más familiarizado, pero hay algunas advertencias Propagación: Paradise Hotel. Disparar a los zombis en la cabeza varias veces con un arma los hace Muy somnoliento. No realmente. Dispara a un zombi en la cabeza tres veces y se acostará en silencio por un tiempo. Algún tiempo después, normalmente cuando has dado otro salto adelante en la narración, reaparecerá en un momento evidentemente inoportuno para volver a molestarte.
Por muy clara que sea una desviación de la ortodoxia de los zombis, el efecto que tuvo en mí fue algo que no puedo decir que haya experimentado antes en un tirador de zombis. En lugar de preocuparte por los caminantes que saltan del techo (hay algunos) o que rezuman suciedad por las puertas o ventanas cerradas, te fijas mucho más en cada cadáver que yace en el pasillo, de los cuales hay muchos. Ni siquiera estarás deambulando por un infierno sin fin, ya que regresarás, aprenderás el diseño del hotel y caminarás de puntillas entre zombis con un arma en la cara, para que no se despierten y comiencen a acosarte nuevamente.

De hecho, cualquiera de ellos puede estar esperando a que bajes la guardia, abras los ojos y te agarres el tobillo. Desafortunadamente, un golpe preventivo en la cabeza es completamente ineficaz, lo que es una decepción para el Inmersión departamento, pero hablaremos de eso más adelante. Del mismo modo, tendrás cuidado porque no puedes ignorar un solo cadáver, que es un nuevo tipo de espeluznante que realmente me mantuvo nervioso. Sabiendo esto, me hubiera gustado tener la posibilidad de cortar algunas cabezas para terminar con los constantes relatos, pero eso no está en las cartas.
Ese es básicamente el caso hasta que obtienes una escopeta en la segunda mitad del juego, y luego esos caminantes se acuestan para siempre porque en realidad has desconcertado sus cerebros infectados (finalmente). Lo que antes eran batallas uno contra uno se convierten en batallas tres contra uno, poniendo a prueba la única otra arma (y la más poderosa) del juego. También comenzarás a atravesar algunas clases nuevas de zombis, así como algunos malos más duros, que ofrecen una interesante variedad de dificultades. ¿Te encontrarás con tres caminantes? ¿Un zombi al estilo escorpión? ¿Un tipo musculoso que puede recibir muchos golpes en la cara?

Si bien hay algunos zombis duros y únicos, en realidad solo hay un jefe real en el juego. Divulgación completa: no me gustó, y aunque no estropearé nada aquí, puede estar seguro de que probablemente también se sentirá frustrado con la forma de derribarlo. Es ultra cojo, y querrás silenciar el juego para no tener que escuchar a tu personaje gritar constantemente hasta la saciedad «¡Tengo que noquearlo!»
Bueno. No. Malcriaré al jefe. Salta este párrafo si quieres evitar spoilers.: ¿Qué significa «Tengo que noquearlo»? no necesito asesinato este bastardo? tengo que noquearlo Antes ¿Lo mato? ¿Es eso una sugerencia? ¿Necesito algo para hacer esto? Tal vez necesito llamar al ascensor y arreglar algo. derribalo? ¿Tal vez necesito escapar del vestíbulo y subir las escaleras para conseguir algo que me perdí? Tal vez tenga que soplarle un extintor en la cara para hacer eso. derribalo? No. Mi mano los atraviesa, así que no puede ser eso. ¿Tal vez tengo que morir una docena de veces antes de saber que tiene un patrón de ataque específico con un solo punto débil, golpearlo tres veces y avanzar hasta la secuela del señuelo y luego los créditos? Sí, lo es.
Sin embargo, muchas de las partes mecánicas de Propagación: Paradise Hotel son muy funcionales y funcionan bien. El sistema de inventario basado en el cuerpo no está sobrecargado, por lo que siempre tiene lo que necesita, como un aerosol médico en la cadera izquierda, una linterna que puede sujetar a su pecho o en la mano, su pistola de 9 mm a su derecha, o el shogun sobre tu hombro. Todo está ahí y es fácil de comprender. Esto complementa un menú 2D al que puede acceder, como elementos esenciales de la misión, mapa, configuración, etc.
No es fácil cambiar las expectativas de un usuario con respecto al diseño de niveles cuando todos sabemos más o menos qué esperar en un espacio familiar como un hotel. Sin embargo, el juego lanza algunas bolas curvas para evitar que mires mecánicamente cada habitación del hotel, que se extiende por siete niveles. Sin embargo, la historia en sí no se sentía como un conductor lo suficientemente convincente como para seguir adelante. Las notas encontradas agregan algo de sabor, pero no hacen lo suficiente para enriquecer el trasfondo de lo que realmente está sucediendo, en su mayoría dejándolo golpeando su cabeza contra cada tarea hasta su finalización para que pueda pasar a la siguiente.
Por último, el juego, que me llevó unas 3,5 horas completarlo, también incluye algunos acertijos, aunque todas las soluciones están publicadas en las notas encontradas, por lo que solo debes ser minucioso en tu juego de abrir los estantes.
Inmersión
Todo sobre Propagación parece la parte, pero muy poco es realmente interactuable, lo que lo hace sentir más como un juego de pantalla plana de lo que probablemente debería. Hay algunos artículos clave que puedes recolectar y usar, pero todo lo demás es ropa pura. No quiero subestimar lo bueno que es el juego, ya que ofrece una agudeza visual y una variedad que hacen que cada habitación sea única, y no el tipo de experiencia de copiar y pegar que lógicamente esperarías de un motivo que es básicamente hipotético lucir extremadamente uniforme. Sin embargo, no puedes agarrar ese extintor de incendios o incluso agarrar una botella de detergente. Solo puede abrir puertas y cajones e interactuar con llaves, tarjetas de acceso y notas importantes.
ya se ve bien juguetón suficiente, pero justo cuando las cosas empiezan a mejorar, agarras un artículo y aparece un gran logro para estropear el estado de ánimo, porque aparentemente tienes que recordar constantemente que acabas de recolectar nueve de 30 artículos secretos. Me gustaría tener mi campo de visión completo, por favor, ya que estoy constantemente amenazado de muerte y todo eso.

Uno de los grandes impulsores narrativos son las notas encontradas del juego y, en general, me gusta la mecánica por su capacidad para impulsar la narrativa o dar sabor sutil a su historia de fondo. En realidad virtual, pueden ser especialmente inmersivos ya que estás manejando algo que es más un artefacto físico que solo un montón de texto en una pantalla. Aquí es donde Propagación falla un poco, ya que todas las notas cuentan con un botón físico «siguiente» en la parte inferior en el que debe hacer clic, lo que hace que sea más como interactuar con un lector electrónico que algo que en realidad fue escrito por alguien que vivió, sobrevivió y tal vez incluso murió en el hotel .
¿Quizás las notas podrían ser más cortas? Tal vez podrían haber usado el Hacia atrás ¿algo de papel? ¿Quizás un personaje diferente? De cualquier manera, interactuar con una hoja de papel no debería sentirse tan poco natural en un juego de realidad virtual.

Y la heterodoxia extravagante no se detiene ahí. Si bien recargar armas es una experiencia bastante estándar, el sistema de conteo de municiones de la pistola definitivamente no es estándar. El número que se muestra no es cuántas balas tiene en su arma, es cuántas hay en su revista. Entonces, si tiene 15 proyectiles en un clip nuevo, tan pronto como prepare uno, el contador dice 14.
Todo es bueno para la pistola, pero si olvidas esto cuando usas la escopeta, podrías encontrarte en un profundo problema cuando sin querer tomas un tiro real del arma por error. Siempre que haya cargado el rifle y cargado una ronda, puede ver 3/4 rondas. Sin embargo, una vez que estás en una batalla tensa y ves 0/4, simplemente no puedes estar seguro de si ese 0/4 significa que todavía tienes uno en la cámara o no. Volverás a cargar, capa por capa, hasta que estés en 4/4 nuevamente, pero no tienes una indicación visual perceptible de si todavía tienes una cámara vacía o no, así que enciende la bomba por si acaso. Un proyectil no gastado sale volando, aterriza en el suelo y desaparece.
Si bien es visualmente interesante y un juego de disparos en su mayoría útil a pesar de esos defectos inherentes, la guinda del pastel es, sin duda, la actuación de voz del juego, que claramente ha sido subcontratada a hablantes nativos de francés que ponen su mejor acento estadounidense. Esto va desde «Fui a la escuela secundaria en Ohio durante un año y aprendí bastante bien el acento» hasta «¿Cómo estás, compatriota estadounidense?» Es más una excentricidad que un golpe por sí mismopero me deja preguntándome dónde diablos estoy en el planeta Tierra.
Comodidad
Al ser una experiencia 100% a pie que no incluye locomoción forzada, como en una montaña rusa o un vehículo similar, el juego resulta muy cómodo, salvo por un único momento en el que hay un movimiento de la cámara. Con una amplia gama de opciones de comodidad estándar, casi cualquier persona podrá jugar Propagación: Paradise Hotel sin demasiados problemas.
Propagación: Configuraciones de confort de Paradise Hotel – 8 de mayo de 2023 |
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Torneado |
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Torneado artificial | |
Giros rápidos | ✔ |
paseo rápido | ✔ |
Paseo suave | ✔ |
Movimienot |
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movimiento artificial | |
Teletransporte-movimiento | ✔ |
Dash-movimiento | ✔ |
Movimiento suave | ✔ |
anteojeras | ✔ |
Basado en la cabeza | ✔ |
Basado en controlador | ✔ |
Manecilla de movimiento intercambiable | ✔ |
Postura |
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Modo de pie | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
Sentadilla artificial | ✔ |
verdadera sentadilla | ✔ |
Accesibilidad |
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subtítulos | SÍ |
Idiomas |
Inglés, italiano, alemán, francés, español, japonés, coreano, portugués, ruso, chino simplificado, polaco |
Diálogo de audio | SÍ |
Idiomas | Inglés |
Dificultad ajustable | ✔ |
Se requieren dos capas | ✔ |
Requería una sentadilla real | ✖ |
Se requiere audiencia | ✖ |
Altura del jugador ajustable | ✔ |