El CTO de Meta, Andrew «Boz» Bosworth, dijo esta semana que el anuncio de Quest 3, que se produjo solo unos días antes de la revelación de Vision Pro, no tuvo nada que ver con el momento de la primera incursión pública de Apple en XR.
«La gente no me creerá, no me importa, estoy diciendo la verdad, puedes creerme o no, depende de ti […]Bosworth comenzó en una sesión de preguntas y respuestas organizada en Instagram esta semana en respuesta a una pregunta sobre el curioso momento del anuncio de Quest 3, que se produjo pocos días antes de la revelación de Apple Vision Pro. Continuó:
Lo que encontramos… especialmente el año pasado… es que cuando anunciamos un nuevo auricular en septiembre/octubre, mucha gente, especialmente cuando ya hay auriculares en el mercado, mucha gente ya ha tomado decisiones de compra durante el verano, o están de alguna manera involucrados en un rastro, por lo que no está capturando toda la temporada navideña.
Así que enviamos una nota a [Meta CEO Mark Zuckerberg] mucho antes de que supiésemos el momento o la sustancia de la WWDC, diciendo «hey, Quest 3, queremos anunciarlo temprano, para que la gente sepa que se avecina, para que puedan planificar lo que quieren hacer con mucha anticipación a la temporada navideña».
Así que ese era nuestro plan desde hace mucho tiempo, y el momento ha funcionado increíblemente bien. [laughs]. No estoy enojado por eso… No digo que esté enojado por esto, solo digo que fue el plan que desarrollamos en términos de comercialización, y no tenía nada que ver con [Vision Pro].
El anuncio de Quest 3, que se produjo cuatro días antes de la revelación de Vision Pro de Apple, fue ciertamente curioso con respecto a los modelos anteriores de la compañía. En comparación con el tipo de anuncio formal que hemos visto, los nuevos auriculares primero se burlaron y luego se revelaron en las redes sociales a través de los feeds de Mark Zuckerberg. Incluso cuando se compartió información más formal poco después, la compañía no compartió las especificaciones completas de los auriculares, sino que prometió más detalles en el evento anual XR, Meta Connect, que no se llevaría a cabo hasta dentro de cuatro meses.
Independientemente, Bosworth dice que el anuncio de Quest 3 se decidió mucho antes de que la compañía supiera qué revelaría Apple o cuándo.
Bosworth, quien dirige la división XR de Meta, Reality Labs, también respondió otras preguntas sobre Apple Vision Pro durante la sesión de preguntas y respuestas.
P: ¿Pensamientos sobre la decisión de Apple de tener un paquete de batería adjunto en lugar de un auricular todo en uno?
A: En algún momento estos auriculares son un problema de física. Puede gastar sus térmicas y peso de una forma u otra, pero en algún momento la ecuación tiene que sumar. [Apple’s] los auriculares, creo, tienen aproximadamente el mismo peso que nuestros auriculares, Y querían tener esta duración de la batería, así que querían salir [the battery]. No importa quién eres, de qué empresa eres, para quién trabajas… la física es un uniforme beligerante para este espacio. Estamos progresando como industria; Creo que la entrada de Apple ayudará mucho con eso. Pero sí, tienes que cuadrar el círculo de alguna manera, y tenían que hacerlo con un cable y un paquete de batería externo.
P: ¿Cómo cambia Vision Pro la hoja de ruta de Meta?
A: Andy Grove, famoso CEO de Intel y una especie de padrino de Silicon Valley, siempre decía “solo sobreviven los paranoicos”, y nosotros tratamos de encarnarlo. Intenta abordar su trabajo con gran humildad. Cada vez que sale un gran competidor, ya sea el Pico, ya sea el Apple Vision Pro, ciertamente; ¿Estás tratando de mirar y ver qué hicieron diferente y por qué? ¿Qué nos perdimos? ¿Cometimos un error o entendieron algo? Entonces tratas de aprender de eso. Y luego sé humilde al respecto. Al mismo tiempo, no puedes perseguir constantemente a cada competidor porque serás expulsado de tu propio juego. Te estás apartando de lo que puedes hacer de manera única y lo que hiciste bien, y de lo que necesitas aprender. En nuestro caso, creo que tenemos un gran ecosistema, tenemos un gran conjunto de dispositivos, tenemos un gran precio. Así que es un equilibrio tratar de aprender de ellos y no girar demasiado sobre eso. Nada que no hayamos visto antes […] también nos enfocamos en la mirada y el tacto para AR, es una interacción natural de AR, ¿es esto algo que debe priorizarse en VR? Todavia no estoy seguro. Así que lo estamos viendo… aún no estoy seguro.