¿Qué productos electrónicos de consumo causan más lesiones? Centro Electrónico

Siempre lastimas a tus seres queridos: tu teléfono (se cayó al inodoro), el control remoto de tu televisor (se apresuró a recibir una entrega). Pero a veces, esos amados dispositivos son los que hacen daño. Tú.
Si te aman o no es discutible. Pasar horas en contacto cercano con un vaporizador o bajo un dron flotante es, de hecho, una receta para lastimarse. Si eres tú o tu dispositivo o ambos los que terminan rotos depende tanto de la suerte como de las leyes de la física. Lo que sí sabemos es que cada nuevo invento inteligente viene con su propio nuevo paquete de expansión. peligros únicos.
EL Sistema nacional de vigilancia electrónica de accidentes estima las lesiones anuales de personas (en lugar de productos) en los Estados Unidos cada año según una muestra de informes de hospitales de todo el país. Con la seguridad de los lectores en mente, Centro Electrónico analizó los datos para resaltar los productos electrónicos de consumo que causan la mayor cantidad de lesiones y los inventos recientes que cobran la mayor cantidad de vidas a medida que se vuelven más comunes.
Lo que hemos hecho
Electronics Hub analizó datos de lesiones de Base de datos de lesiones NEISSque recopila datos sobre lesiones relacionadas con productos de consumo en los EE. UU. Clasificamos los 27 dispositivos electrónicos más peligrosos durante el año pasado con datos disponibles (2021) y trazamos tendencias de lesiones de 5 años para auriculares de realidad virtual, drones, vaporizadores, controles remotos de TV, video juegos y teléfonos inteligentes.
Resultados clave
- teléfonos inteligentes causa 34,443 lesiones por año en los Estados Unidos, eso es Además que cualquier otro dispositivo electrónico de consumo.
- ayudas visuales, Por ejemplo TELEVISOR, Juegos de vídeo Y computadora, también están entre los causas principales de herida
- El número de lesiones de videojuegos por año ha alcanzado su punto máximo A 25,838 En 2020.
- Lesiones relacionadas con auriculares de realidad virtual aumentó en 434,6% entre 2020-21.
Los teléfonos inteligentes causan 34.443 lesiones al año
El más peligroso Electrónica de consumo tienden a ser los que miramos mientras trabajamos, jugamos o nos comunicamos. En conjunto, los teléfonos inteligentes, los televisores, los videojuegos y las computadoras causan 105 000 lesiones cada año. Los productos relativamente nuevos, como los bolígrafos vape, los equipos de realidad virtual y los drones, causan muchas menos lesiones, aunque las cifras van en aumento (consulte las secciones de tendencias a continuación). Electrónica que requiere más constante activo precaución, como las cámaras, los controladores y los joysticks, solo causan cifras de lesiones de dos a tres dígitos cada año.

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Los datos NEISS se refieren a accidentes asociado con un dispositivo en particular, por lo que no es necesariamente el teléfono o el televisor el que está causando el daño. En cambio, la víctima puede lesionarse de alguna otra manera porque el dispositivo multimedia la distrae. Sin embargo, eso no quiere decir que estos artículos no sean también artículos peligrosos. Por ejemplo, un televisor puede parecer un objeto sólido e inanimado. Todavía cerca 360 personas han muerto por la caída de televisores desde el año 2000, según los datos de víctimas de vuelcos de la Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor.
Tendencia de cinco años: lesiones por cascos de realidad virtual

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¿Quién hubiera pensado que cubrirse los ojos con un portal a otro universo envuelto en un auricular de una libra podría provocar tropezones y caídas? Uso VR en los EE. UU. Más de duplicado entre 2017 y finales de 2020, y los auriculares han sido identificados como una de las principales causas de 31% pico. en reclamos de seguros en 2021. Con lesiones que van desde “síndrome del brazo del gorilaa un cuello roto, la próxima tendencia de realidad virtual probablemente será la configuración de habitaciones blandas, pero por ahora, los padres ansiosos están forrando las habitaciones de los niños con almohadas.
Tendencia de cinco años: lesiones por drones

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¡Pato! Los drones son vehículos aéreos de rápido movimiento con hélices giratorias, a menudo pilotados por (certificado) aficionados. 2017 fue un gran año por la regulación y normalización de drones, lo que puede explicar por qué disminuyó el número de heridos en 2018; a mitad de este último, la Administración Federal de Aviación había emitido 100.000 certificados de piloto a distancia. Pero 2021 fue un tiempo de auge para drones y el recuento de lesiones aumenta un 76% año tras año. Desde entonces, nunca ha habido un mejor momento para invertir en un casco de seguridad. expertos predecir que los drones pronto serán más grandes, más potentes y (para bien o para mal) más inteligentes.
Tendencia de cinco años: lesiones por vapeo

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Los vaporizadores tienen la propiedad única de causar lesiones dentro del cuerpo. «Ahora, además de crear una epidemia de jóvenes adictos a la nicotina, el vapeo de cigarrillos electrónicos está enviando a los niños a la sala de emergencias con insuficiencia pulmonar». dice la neumóloga Hasmeena Kathuria. Pero una lesión pulmonar repentina no es el único riesgo: plumas vape explosivas puede causar daños graves en la cara. Es probable que la disminución de las tasas de lesiones en 2020 se deba al cierre de escuelas durante los primeros días del confinamiento por la pandemia; las tasas de vapeo de adolescentes tenían más del doble entre 2017-19.
Tendencia de cinco años: lesiones por control remoto de TV

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El control remoto del televisor no es el dispositivo más glamoroso. Sin embargo, sus peligros son múltiples: desde el riesgo de tragarse las pilas (entre ciertos demográficos) hasta ruptura del cartílago de la rodilla cuando te acercas para recogerlo, para usarlo piratear la red ferroviaria local y descarrilamientos de trenes. El valor de uso y la cualidad de símbolo de estado de sostener el control remoto puede hacer que algunos miembros de la familia (niños, según este artículo científico, pero papá anecdóticamente) para arriesgarse a lesionarse en la búsqueda para conseguirlo. Se advierte a los padres que no coloquen el control remoto en un estante alto o encima de un televisor pesado donde Junior pueda trepar para alcanzarlo.
Tendencia de cinco años: lesiones por videojuegos

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«Por lo general, las articulaciones del pulgar son las más afectadas», dice el cirujano de la mano. Dr. Pedro K. Beredjiklian. “El pulgar se usa en exceso tanto en nuestros dispositivos móviles para enviar mensajes de texto y desplazarse como en los controladores de la consola de juegos”. El problema se ve agravado por el auge de los juegos móviles, con 215 millones de estadounidenses —más comúnmente mayores de 45 años que menores de 18— ahora juegan regularmente videojuegos, muchos de ellos en dispositivos que no están hechos para la recreación. «Muchos de estos problemas son causados por diseños no ergonómicos en los dispositivos», agrega el Dr. Beredjiklian. «A medida que la tecnología se vuelve más pequeña, se vuelve más dura para la mano y causa inflamación».
Tendencia de cinco años: lesiones por teléfonos inteligentes

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Alguno 97% de los estadounidenses ahora tienes un teléfono celular; El 85% posee un teléfono inteligente. Ellos gastan 5,4 horas del día sobre ellos, revisándolos hasta 63 veces. Resultan lesiones. Algunos son dramáticos (teléfonos que explotan), mientras que otros implican el desgaste inevitable del uso excesivo. «La articulación del pulgar derecho del paciente está inflamada, hinchada y, a menudo, duele», informa la médica de urgencias Carolyn Barber de uno tema de estudio – ella misma “Su agarre está ligeramente debilitado y le duele la palma de la mano. Su dedo medio obtiene intermitentemente un nuevo «agarre» cuando está doblado. Los dedos medio y medio están ligeramente hinchados.
Cuidadoso
Si bien los nuevos dispositivos vienen con heridas completamente nuevas, recuerda ‘Pulgar de mora? — Los productos electrónicos de consumo cumplen con los estándares de seguridad, lo que significa que las lesiones a menudo se deben a errores humanos y no al dispositivo en sí.
Los videojuegos y los teléfonos inteligentes se encuentran entre esos dispositivos que a menudo causan lesiones debido al uso excesivo y la mala ergonomía. Los descansos regulares y un agarre y una postura conscientes son Buenos hábitos desarrollar para estas lesiones más comunes. Pero con la distracción infantil y los contratiempos entre las otras causas principales de lesiones en los dispositivos a medida que asumimos la responsabilidad de los productos electrónicos, hay un hábito que puede reducir drásticamente la posibilidad de un viaje a la sala de emergencias o algo peor: Ten cuidado!
METODOLOGIA Y FUENTES
Obtuvimos datos de lesiones de la base de datos electrónica nacional de lesiones (NEISS). El objetivo principal de NEISS es recopilar datos sobre lesiones relacionadas con productos de consumo que ocurren en los Estados Unidos. La Comisión de Seguridad de Productos del Consumidor (CPSC, por sus siglas en inglés) usa estos datos para producir estimaciones a nivel nacional de lesiones relacionadas con productos.
NEISS se basa en una muestra probabilística representativa a nivel nacional de 100 hospitales en los Estados Unidos y sus territorios. Cada hospital participante de NEISS informa la información del paciente para cada visita al departamento de emergencias asociada con un consumible. El número total de visitas a la sala de emergencias hospitalarias relacionadas con el producto en todo el país se puede estimar a partir de la muestra de casos informados en el NEISS.
El propio conjunto de datos proporciona ponderaciones para cada caso individual. Esto nos permitió estimar el número total de lesiones causadas por cada dispositivo electrónico de consumo cada año desde 2017 hasta 2021.
Los datos fueron recolectados en noviembre de 2022.