Microsoft lanza soporte inicial de renderizado en la nube de Azure para Quest 2 y Quest Pro – Road to VR


Microsoft ha anunciado que ha lanzado una vista previa pública de la compatibilidad con Azure Remote Rendering para Meta Quest 2 y Quest Pro, algo que promete permitirá a los desarrolladores renderizar contenido 3D complejo en la nube y transmitirlo a esos auriculares VR en tiempo real.

Azure Remote Rendering, que ya es compatible con el escritorio HoloLens 2 y los auriculares AR de la empresa, utiliza en particular un enfoque de renderizado híbrido para combinar contenido renderizado remoto con contenido renderizado local.

Ahora que son compatibles con Quest 2 y Quest Pro, los desarrolladores pueden integrar las capacidades de representación en la nube de Microsoft Azure para hacer cosas como mostrar modelos grandes y complejos en Quest.

Microsoft dice en una publicación de blog para desarrolladores que uno de estos desarrolladores de Fracture Reality ya integró Azure Remote Rendering en el suyo. Únase a XR plataforma, mejorando su revisión CAD y flujos de trabajo para clientes de ingeniería.

Imagen cortesía de Microsoft, Fracture Reality

EL Únase a XR se decía que el modelo de arriba tomaba 3,5 minutos para cargar y contiene 12,6 millones de polígonos e imágenes de 8K.

Si bien la transmisión de contenido XR desde la nube no es un fenómeno nuevo (Nvidia lanzó inicialmente su integración CloudXR para AWS, Microsoft Azure y Google Cloud en 2021), la oferta de integración directa de Microsoft es una señal esperanzadora de que la compañía no se ha rendido. VR, y está tratando activamente de profundizar la empresa.

Si está buscando integrar la tecnología de renderizado en la nube de Azure en su proyecto, consulte la guía detallada de Microsoft aquí.