Meta Quest Super Resolution es una función que los desarrolladores de realidad virtual pueden habilitar para obtener imágenes más nítidas en sus aplicaciones o juegos.
Quest Super Resolution se ejecuta en Quest 2 y Quest Pro. Aprovecha la tecnología de software Snapdragon Game Super Resolution (GSR) de Qualcomm.
Snapdragon GSR funciona de manera similar al FSR 1.0 de AMD, pero está específicamente optimizado para las GPU móviles Adreno en los chipsets Qualcomm Snapdragon utilizados en los auriculares Quest, y se ejecuta en una sola pasada para maximizar el rendimiento.
Es un paso adelante de la mejora bicúbica tradicional, pero para ser claros, no es un sistema de inteligencia artificial como el DLSS de NVIDIA. Meta lo está estudiando, pero probablemente requerirá futuros conjuntos de chips.

Quest Super Resolution estará disponible en el SDK de integración de Unity v55, que se espera que se lance muy pronto. Los desarrolladores de Unity verán una nueva configuración de «Tipo de nitidez» en v55 con dos opciones: Normal y Calidad.
La calidad utiliza la tecnología de superresolución, que tiene un costo significativo en el rendimiento de la GPU, mientras que la normal utiliza la nitidez adaptable al contraste (CAS), un algoritmo de sobrecarga mucho más bajo y más similar a la mejora de escala tradicional.
En comparación con la nitidez normal, la calidad (súper resolución) «evita el desenfoque y los artefactos de escalera del muestreo bilineal y proporciona una reconstrucción de bordes más suave y reduce los artefactos de halo», dice Meta.

Meta dice que el costo exacto de la GPU de Super Resolution depende del contenido. En aplicaciones con colores simples y degradados suaves, tendrá un costo de GPU relativamente más bajo, mientras que en aplicaciones con texturas y objetos muy detallados tendrá un costo de GPU más alto.
Meta también señala las siguientes limitaciones de Quest Super Resolution actualmente:
- El diseño del subcampeonato será compatible a partir de V56.
- Si usar Super Resolución es mejor que dedicar esa GPU a mejorar el búfer ocular depende del cuello de botella de cómputo de una aplicación.
- Habilitar la Súper Resolución en contenido cercano a la resolución de la pantalla puede causar un aumento de alias temporal o parpadeo.