Meta actualiza Quest Spatial Audio para que sea más realista
Meta está haciendo que la espacialización de audio en Quest sea más realista al actualizar el modelo HRTF.
El audio espacial funciona mediante el uso de una función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF), una función matemática que calcula cuánto audio filtrar para cada oído para que suene como si viniera de un punto preciso en el espacio 3D en relación con su cabeza. Es completamente diferente de la panoramización de audio básica utilizada en la mayoría de los juegos que no son de realidad virtual.
Oculus lanzó un SDK de audio en 2015 usando un HRTF y ha visto varias mejoras a lo largo de los años, incluido el HRTF de campo cercano, fuentes volumétricas, modelado dinámico de salas e incluso propagación de sonido basada en geometría.
A principios de este año, Meta dejó de usar Oculus Audio SDK y lo reemplazó con Meta XR Audio SDK. Sin embargo, se basa en la misma tecnología central y fue esencialmente solo un cambio de marca, pero ahora diverge con una actualización importante.
Los HRTF varían entre individuos según la forma de las orejas y la distancia entre ellas, dictada por el tamaño de la cabeza. De hecho, Apple permite a sus usuarios generar un HRTF personalizado utilizando un escaneo facial iPhone TrueDepth, que los nuevos AirPods pueden aprovechar.
Meta no tiene una forma de medir la cara y las orejas, por lo que utiliza un HRTF que pretende ser un promedio de la población general. El HRTF actual se basa en datos disponibles públicamente, pero Meta dice que ha realizado una «inversión sustancial en investigación de audio» y sus investigadores han adquirido un conjunto de datos más grande y preciso de HRTF para más de 150 personas en los últimos años.

Meta llama al nuevo modelo basado en este nuevo conjunto de datos Universal HRTF. La compañía afirma que ofrece una mejor ubicación y precisión de frecuencia.
La localización mejorada significa que el audio sonará más como si viniera de la fuente de audio virtual, «particularmente al juzgar la elevación», según Meta, mientras que la precisión de frecuencia mejorada significa que el audio sonará más natural, con «menos coloración y filtrado». .
Meta dice que realizó una prueba de usuario de Universal HRTF con más de 100 personas, con un «puntaje de preferencia subjetiva del usuario» promedio que aumentó de 37 a 52 puntos y la precisión de búsqueda de elevación mejoró en un 81%.
Universal HRTF se incluirá en la versión 55 del Meta XR Audio SDK para Unity, que se espera que se lance muy pronto. Para aprovechar Universal HRTF, los desarrolladores solo necesitan actualizar el SDK y reconstruir su aplicación, no se requieren modificaciones en el lado de la aplicación.