Acabo de salir de una larga sesión de demostración con los nuevos auriculares Vision Pro de Apple de $ 3,499, que la compañía anunció en WWDC 2023 como «el dispositivo electrónico de consumo más avanzado del mundo». Es… un visor de realidad virtual realmente bueno con pantallas impresionantes y transferencia de video. y quiero decir increíblemente Impresionantes pantallas y transferencia de video: estaba feliz de usar mi teléfono para tomar notas mientras usaba Vision Pro, algo que ningún otro auricular puede permitir de manera realista.
Dicho esto, mientras que Apple obviamente preferiría que la gente pensara en el Vision Pro como una «computadora espacial poderosa» o un dispositivo de realidad aumentada, realmente no hay forma de evitar la naturaleza simplificada de los auriculares VR, hasta las correas ajustables. lo que definitivamente arruinó mi cabello. Se ve, se siente y actúa como un auricular VR. Si ha usado un Meta Quest, imagine el mejor Meta Quest posible ejecutando algo muy similar a iPadOS y lo obtendrá.
Apple realizó demostraciones de Vision Pro en un gran edificio blanco en forma de cubo construido para WWDC llamado Fieldhouse. Al entrar, me entregaron un iPhone para un rápido proceso de configuración: un escaneo que gira tu cara en un círculo (al igual que la configuración de Face ID que determinaba el tamaño de la máscara facial a usar), y luego otro lado: escaneo lateral de la cara que Miré mis oídos para calibrar el audio espacial. A continuación, Apple me envió a un «especialista de la vista» que me preguntó si usaba anteojos: usaba mis lentes de contacto, pero los usuarios de anteojos tenían una verificación rápida de la prescripción para que Apple pudiera adaptar los Vision Pros con los lentes apropiados. (Los lentes están hechos por Zeiss; Apple necesitaba un socio que pudiera vender lentes recetados legalmente. Se unen magnéticamente y se venderán por separado en el lanzamiento).
El auricular en sí pesa poco menos de una libra; está conectado a través de un cable de alimentación blanco trenzado a una batería plateada que ofrece aproximadamente dos horas de uso. El cable se separa del auricular con un pestillo mecánico, pero está permanentemente conectado a la batería. Si desea enchufarlo a la pared, conecte un adaptador USB-C al paquete de baterías.
El lenguaje de diseño es todo aluminio cepillado, vidrio pulido y telas suaves; el ambiente está más cerca del iPhone 6 que del iPhone 14. Ese vidrio en el frente es una pieza obviamente compleja de ingeniería óptica: está perfectamente curvado pero aún sirve como una lente adecuada para las cámaras y la pantalla OLED que muestra tus ojos cuando miras. están mirando a la gente. (Esta función se llama EyeSight; no he podido probarla de ninguna manera).
Alrededor de los auriculares, contará con 12 cámaras, un sensor LIDAR y una cámara TrueDepth, así como iluminadores IR de inundación para asegurarse de que las cámaras puedan ver sus manos en entornos oscuros para fines de monitoreo. Todo funciona con una combinación de Apple M2 y los nuevos procesadores R1, que generan una cantidad decente de calor. El Vision Pro ventila el calor tirando del aire hacia arriba a través de la parte inferior del dispositivo y hacia afuera por la parte superior.
La parte superior del Vision Pro tiene un botón a la izquierda que actúa como un botón de obturador para tomar fotos y videos en 3D, que no he podido probar. La corona digital está a la derecha; al hacer clic en él, aparece la pantalla de inicio de los íconos de la aplicación, mientras que girarlo cambia el nivel de inmersión de VR en ciertos modos. Pregunté por qué alguien haría eso. Desear para configurar el nivel de inmersión en cualquier lugar que no sea todo encendido o todo apagado, y parece que Apple está pensando en la configuración de inmersión central como una especie de espacio de trabajo de escritorio ajustable para aplicaciones, dejando los lados abiertos para hablar con sus colegas.
Cuando te pones los auriculares, hay un ajuste ocular rápido y automático que es mucho más rápido y fluido que algo como el Quest Pro: no hay diales manuales ni controles deslizantes para la configuración de los ojos. Apple no dijo nada específico sobre su campo de visión mucho antes del lanzamiento, pero definitivamente vi negro en mi visión periférica. Vision Pro no es tan inmersivo como los videos de marketing te hacen creer.
La pantalla en sí es absolutamente increíble: una pantalla 4K para cada ojo, con píxeles de solo 23 micrones de tamaño. En el poco tiempo que lo he probado, ha sido totalmente usable para leer texto en Safari (cargué El límite, por supuesto), mirar fotos y ver películas. Es fácilmente la pantalla de realidad virtual de mayor resolución que he visto. Había algunos flecos verdes y morados alrededor de los bordes de las lentes, pero no puedo decir con certeza si eso se debió al rápido ensamblaje o la naturaleza de demostración temprana del dispositivo o algo completamente diferente. Tendremos que ver cuándo se envía realmente.
El paso de video fue igual de impresionante. Apareció con latencia cero y fue nítido, nítido y claro. Felizmente hablé con otros, caminé por la habitación e incluso tomé notas en mi teléfono mientras usaba los auriculares, lo que nunca podría hacer con algo como el Meta Quest Pro. Dicho esto, sigue siendo un paso de video. Pude ver una compresión bastante intensa a veces y pérdida de detalles a medida que las caras de las personas se movían hacia las sombras. Pude ver la luz IR en la parte frontal de mi iPhone parpadeando en vano mientras intentaba desbloquear con FaceID sin éxito. Y la pantalla era más tenue que la habitación en sí, así que cuando me quité los auriculares, mis ojos tuvieron que ajustarse a la iluminación real de la habitación.
Del mismo modo, la capacidad de Apple para hacer realidad mixta es bastante impresionante. En algún momento en plena realidad virtual avatares demo Levanté las manos para señalar algo y el auricular detectó automáticamente mis manos y las superpuso en la pantalla, luego noté que estaba hablando con alguien y las levanté. lector, yo jadeó. Apple también fue mucho más allá con el seguimiento ocular y el control de gestos: el seguimiento ocular era bastante sólido, y esos iluminadores IR y cámaras laterales le permiten tocar el pulgar y el índice para seleccionar cosas mientras están en contacto, en el regazo o a los lados. No tienes que indicar nada. Es muy hermoso.
Apple ha solucionado claramente una serie de grandes problemas de interacción de hardware con los auriculares VR, principalmente superando en ingeniería y gastando más que cualquier otra persona que hayan probado. Pero enfáticamente no respondió realmente a la pregunta de qué son realmente estas cosas. Para de nuevo: la interfaz principal es en gran parte una cuadrícula de iconos, y la mayoría de las demostraciones eran básicamente proyecciones de pantalla gigante con aplicaciones muy familiares en ellas. Safari. Fotos. Película. La aplicación de colaboración Freeform. Videollamadas FaceTime. Hubo una demostración con dinosaurios en 3D donde una mariposa se posó en mi mano extendida, pero eso fue todo «realidad aumentada» lo que realmente experimenté. (Sí, el mapeo de salas y la proyección de pantallas es un trabajo de realidad aumentada muy complejo, pero ni siquiera había una aplicación para medir cosas después de años de demostraciones de ARKit en la WWDC. Fue extraño).
Pude ver una llamada rápida de FaceTime con otra persona en un Vision Pro usando una «persona» 3D generada por IA (a Apple no le gusta cuando los llamas «avatares») que fue impresionante y profundamente extraño. Inmediatamente fue obvio que estaba hablando con una persona en algún tipo de valle misterioso, especialmente porque la mayor parte de la cara de la persona estaba congelada aparte de la boca y los ojos. Pero incluso eso fue convincente después de un tiempo, y ciertamente mucho mejor que la llamada promedio de Zoom. Creas un personaje sosteniendo el visor frente a ti y dejando que escanee tu rostro, pero no he podido crear uno yo mismo y claramente hay mucho más para perfeccionar, así que retendré el juicio hasta más tarde.
Todo esto fue básicamente un gran éxito de las demostraciones de realidad virtual, incluidos algunos viejos recursos: Apple mostró video 3D de 180 grados con audio espacial en algo llamado Apple Immersive Video Format, que aparentemente la compañía filmó con cámaras patentadas que pueden o no liberar. (Se parecían a los videos en 3D que hemos visto en demostraciones de realidad virtual desde siempre). Vi una foto en 3D de algunos niños lindos captada por las cámaras de los auriculares y vi un video en 3D de esos niños soplando una vela de cumpleaños. (Igual). Hice una meditación de atención plena de un minuto en la que una voz me ordenó estar agradecido mientras la habitación se oscurecía y una esfera de triángulos de colores se expandía a mi alrededor. (Sonaba genial, pero Supernatural existe, tiene millones de usuarios en Quest y ha estado ofreciendo meditación guiada desde 2020). Y busqué avatares en lo que parecía una sala de cine, que, bueno, es una de las demostraciones de realidad virtual más antiguas de la historia.
Todo esto se ha hecho Mejor del increíblemente superior hardware Vision Pro? No se hicieron preguntas. Pero se ha hecho más adictivo? No lo sé, y no estoy seguro de poder decirlo con poco tiempo usando los auriculares. I Hacer Sé que usar esta cosa me hizo sentir extrañamente solo. ¿Cómo veo una película con otras personas en Vision Pro? ¿Qué pasa si quieres colaborar con las personas en la habitación contigo? Y personas en FaceTime? ¿Qué significa que Apple quiere que usar un auricular para usted fiesta de cumpleaños de un niño? Simplemente hay más preguntas que respuestas aquí, y algunas de esas preguntas llegan a la naturaleza misma de lo que significa para nuestras vidas estar literalmente mediadas por pantallas.
También sé que Apple todavía tiene una larga lista de cosas que quiere perfeccionar desde ahora hasta el próximo año cuando se envíe el Vision Pro. Esa es una de las razones por las que se anunció en la WWDC: para permitir que los desarrolladores reaccionen, descubran qué tipo de aplicaciones podrían estar creando y comiencen con ellas. Pero esa es la misma promesa que hemos estado escuchando sobre los auriculares VR durante años, de Meta y otros. Apple claramente puede superar a todos en la industria cuando se trata de hardware, especialmente cuando el costo aparentemente no es un problema. Pero el carrete de demostración de auriculares más perfecto de todos los tiempos sigue siendo solo un carrete de demostración de auriculares: aún está en el aire si la famosa comunidad de desarrolladores de Apple puede generar una aplicación increíble para Vision Pro.