Asgard’s Wrath 2 de Sanzaru Games es el primer anuncio nuevo de juego Quest de Meta de estudios propios desde que adquirió más de ocho compañías de desarrollo de realidad virtual.
Antes de la exhibición de juegos de Meta, hablamos por video con la directora creativa de Sanzaru, Grace Lingad, sobre el próximo juego de $ 59.99 para Quest 2 y Quest 3, y la transición del estudio del desarrollo Rift basado en PC a la plataforma Quest. Lea los detalles.
En 2019, anunciamos a Asgard’s Wrath como el juego de realidad virtual más ambicioso y lo llamamos «un logro extraordinario» en nuestra revisión. El título marcó un nuevo punto culminante para PC VR en ese momento, con su uso de escala, imágenes increíbles y, quizás lo más importante, docenas de horas de contenido original variado para descubrir. Si no está familiarizado, «asumirá el papel de un nuevo dios en el panteón de la mitología nórdica, el dios de los animales» y «la gran mayoría de la ira de Asgard tiene lugar en los cuerpos de los personajes principales del héroe mortal. Como un Dios, puedes poseerlos y tomar el control de sus acciones, pero aún escucharás sus voces y pensamientos».
Asgard’s Wrath 2 comienza justo después de la conclusión del primer juego con el escape del Trickster God Loki. Ahora, tienes la tarea de perseguirlo. Para aquellos nuevos en la franquicia, hay una «secuencia de sueño» opcional al comienzo de la secuela para ponerse al día con el jugador en la historia hasta el momento.
“El juego dura unas 60 horas”, dice Lingad. «El mundo es mucho, mucho, mucho, mucho más grande que el primer juego».
VR de gran presupuesto en el procesador XR2

Quest 2, por supuesto, no es Oculus Rift. Si bien los desarrolladores como Vertical Robot han entregado gráficos increíbles en la plataforma independiente con juegos como Red Matter 2, la potencia del procesador XR2 que impulsa el Quest 2 es simplemente de una clase completamente diferente de las PC que consumen energía de la red.
«No voy a mentir y decir que se ve exactamente como Asgard’s Wrath 1 ejecutándose en una PC, pero puede estar bastante cerca», dijo Lingad. «Hay cascadas, fuego, humo y efectos que no pensarías que podrías hacer en un dispositivo como Quest 2… queremos que los jugadores sientan que están entrando en este mundo de fantasía».
Puedo prever la incredulidad en la mente de mi lector. ¿Puede Quest 2 realmente impulsar las experiencias legendarias «AAA» que un cierto grupo de jugadores imagina con imágenes asombrosas y una capacidad de reproducción increíble? O, como algunos describen, ¿los juegos se parecen demasiado a los títulos de PlayStation 2 como para atraer un interés real?
“Tenemos personas en este equipo que han estado creando juegos durante 20 o 30 años”, dice Lingad. «Hicieron juegos de PS2. Saben cómo se veían esas cosas cuando las estábamos haciendo en el pasado. Puedo decirte que este juego no se parece a un juego de PS2, eso es seguro».
Meta también acaba de anunciar que los auriculares Quest 3 llegarán este otoño con el procesador de próxima generación de Qualcomm, con un precio de $ 500 y envío junto con Quest 2, que acaba de reducirse a su precio inicial de $ 299. En un correo electrónico, Meta dijo que Quest 3 » El procesador avanzado y la resolución más alta proporcionarán una apariencia aún mejor dentro de Asgard’s Wrath 2″.

Durante el desarrollo de Asgard’s Wrath 1, el estudio de larga duración financiado por Oculus tenía alrededor de 80 personas, según un representante de Meta durante mi entrevista. En el momento de mi entrevista, Sanzaru Games tenía 120 personas trabajando allí, según el representante. Ese número indica el alcance de su trabajo en Asgard’s Wrath 2 y el tamaño de la apuesta que el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, ha hecho en el esfuerzo del estudio para crear contenido de realidad virtual atractivo que justifique una compra de $ 59.99.
“No se puede producir la cantidad de contenido que estamos creando sin una cantidad adicional de empleados, simplemente sería injusto”, dice Lingad. «No crujimos, no creemos en ese tipo de basura. Queremos ser un estudio que trate a sus trabajadores con respeto y les permita hacer lo suyo».

El sentimiento de Lingad es notable, pero es justo contextualizar su comentario con respecto a que Meta se embarca en una ronda «final» de despidos entre el momento de mi entrevista y Meta Gaming Showcase, donde se anunció formalmente. La medida fue el último paso en lo que equivale a una reasignación constante de recursos y una reestructuración en la empresa matriz de Sanzaru Games. Casi al mismo tiempo, Meta también desechó efectivamente áreas de Oculus Home en PC, algunas de las cuales albergaban jugadores coleccionables obtenidos del primer Asgard’s Wrath. En resumen, la estrategia de Meta cambia todo el tiempo, pero esos cambios han dejado a algunos clientes y empleados sin nada más que experiencia para probar.
En ese contexto, Asgard’s Wrath 2 representa una prueba muy costosa de qué tan bien el liderazgo de Meta continúa apoyando a los estudios de juegos propios que crean juegos para vender auriculares VR independientes de la misma manera que Horizon Call Of The Mountain está atrayendo a la gente a PSVR 2. o Media vida. : Alyx trae a la gente a Valve Index y PC VR en general.
«El que mostramos con [Asgard’s] Wrath y lo que esperamos mostrar con Asgard’s Wrath 2 es que puede haber experiencias AAA épicas realmente grandes y jugosas en las plataformas de realidad virtual «, dijo Lingad. «Estamos aquí para el desarrollo a largo plazo de la realidad virtual porque creemos mucho en el medio y su potencial».
No hay muchos estudios con la profunda experiencia de Sanzaru y el acceso anticipado al próximo hardware, lo que les permite dedicar más tiempo a explorar lo que puede hacer. El trabajo de Sanzaru con Facebook y su grupo de Oculus Studios se remonta años antes de Asgard’s Wrath, con VR Sports Challenge, por ejemplo, que debutó a fines de 2016 como escaparate de los controladores con seguimiento Oculus Touch originales.
“Con cada proyecto… siempre tratamos de encontrar formas de mejorar gradualmente”, dice Lingad. «Solo quiero hacer algo genial. Y luego, cuando se trata de lo siguiente, hacerlo mejor y más grande y mejor. Y eso es el corazón de lo que es Agard’s Wrath 2».
La nueva jugabilidad de Asgard’s Wrath 2

Entonces, ¿qué harán específicamente los jugadores durante todas esas horas en realidad virtual?
El tamaño enormemente aumentado del mundo significa que ahora hay «montañas para atravesar el paisaje» y está «repleto de cosas para explorar y entrar». Puede escalar cuerdas, escaleras e incluso paredes rocosas, así como cubrir objetos bajos o deslizarse y gatear a través de huecos. Las armas también pueden tener ganchos de agarre agregados tanto para el combate como para otros usos. Cuando se le preguntó si llamaría al «juego de rol de acción» un título de mundo abierto, Lingad dice «ese es un término cargado para mí como jugador».
«Definitivamente es más grande, mucho más expansivo que el primer juego. Pero dudo en decir mundo abierto porque, sinceramente, cuando la gente piensa en mundo abierto, piensa que es como este nivel continuo sin cargas intermedias», dice. «Tenemos que ser inteligentes sobre cómo lo construimos».
Al igual que el primer juego, los capítulos de la historia se dividen en sagas con «muchas más misiones» a medida que conoces a diferentes héroes con diferentes estilos de juego. Al principio del juego te encuentras con tu primer héroe con una historia que te lleva a Egipto, dejando claro que el juego va más allá de los reinos nórdicos. Habrá más héroes y ubicaciones reveladas más adelante, con Lingad diciendo que Asgard’s Wrath 2 presenta «mecánicas de juegos de rol más profundas» y un «sistema de niveles de experiencia y árboles de habilidades adecuados… porque el tiempo que pasas con cada uno de estos héroes ahora es mucho más largo». puede insertar reliquias para alterar habilidades.
“Entonces, 60 horas son principalmente misiones principales”, dice Lingad. «A algunas personas les gusta tomarse el tiempo para explorar… este juego es enorme».
Sugirió que la cantidad de tiempo dedicado a la primera saga del juego es «probablemente equivalente a múltiples sagas en el primer juego». Construye un escondite y recluta aliados, y a medida que crece tu vínculo con ellos, puedes desbloquear «misiones secundarias especiales» que profundizan en sus historias. También hay un elemento de rastreo de mazmorras sin fin de «grietas inexploradas» con tablas de clasificación para competir contra amigos. Cuanto más te adentres en la historia principal, más oportunidades tendrás de encontrar materiales para mejorar tus armas en las grietas.
Meta compartió un avance y un desglose detallado del juego que profundiza en los elementos de Asgard’s Wrath, y Meta nos dijo que los jugadores que compren Asgard’s Wrath 2 pueden obtener el primer juego para PC de forma gratuita.
Tendremos curiosidad acerca de los detalles a medida que Meta y Sanzaru compartan más de Asgard’s Wrath 2. En general, Asgard’s Wrath 2 representa un hito en los esfuerzos de Meta para construir un importante brazo de desarrollo y publicación de realidad virtual centrado en los juegos Quest VR. ¿Sanzaru cumplirá?
“Tenemos mucho margen para continuar con nuestra cultura de estudio y esas cosas sin, ya sabes, Meta-ness en general”, dijo Lingad. «Somos tan autosuficientes que casi no necesito interactuar con ninguna de esas otras cosas. Dirigimos el negocio de la misma manera que lo hemos hecho durante mucho tiempo. Tal vez solo obtengamos algunos beneficios más, supongo, que incluyen la capacidad de evaluar las cosas por adelantado, como cuando se trata de comentarios sobre los auriculares o el SDK y cosas así. En general, ha sido bueno para mí como desarrollador de juegos trabajar para ellos».
Asgard’s Wrath 2 está programado para un lanzamiento de «Invierno de 2023» para Meta Quest 2 y Quest 3.