¿Hilo como centro de juegos? Artie, respaldado por el fundador de Zynga, cuenta con ello
Meta subproceso tiene se convirtió en un nombre familiar poco después de su debut a principios de este mes. Una semana después de su lanzamiento, atrajo a más de 100 millones de usuarios en todo el mundo. La plataforma también alcanzó recientemente una quinta parte de la base de usuarios activos semanales de Twitter a nivel mundial. Ahora, una startup llamada Artie está explorando nuevas posibilidades para la alternativa de Twitter al llevar los juegos a la plataforma.
La startup con sede en Los Ángeles, que cuenta con el fundador de Zynga, Mark Pincus, el ex director ejecutivo de TikTok, Kevin Mayer, y los gemelos Winklevoss (Cameron Winklevoss y Tyler Winklevoss) entre sus inversores, busca traer juegos de «calidad de aplicación» en Threads y otros modernos. plataformas de redes sociales. Inicialmente, la startup planeó ofrecer juegos en el navegador web, pero ese plan ha evolucionado y Thread se convirtió en su enfoque principal.
El enfoque de Artie es similar a cómo los usuarios de Facebook obtuvieron anteriormente FarmVille y Words with Friends de Zynga. Sin embargo, la startup quiere hacerlo específicamente para usuarios móviles y aprovechar avances como redes 5G, GPU más rápidas y tecnologías en la nube para brindar una nueva experiencia de juego a una audiencia joven.
“Lo que hace que Threads sea realmente especial para nosotros es que podemos volver a la idea de jugar con amigos en 2023”, dijo el CEO de Artie, Ryan Horrigan, en una entrevista, y agregó que la plataforma propiedad de Meta permite a los usuarios tener tantos los amigos que deseas se han acumulado en Instagram a lo largo de los años, junto con celebridades y otros usuarios.
“Es muy diferente de Twitter. Para la mayoría de las personas en Twitter, está más orientado a los negocios, la política, las noticias o los deportes, y estás siguiendo a personas en Twitter que no conoces”, dijo.
Los usuarios pueden jugar los juegos de Artie accediendo a sus enlaces en la biografía o publicación de un usuario de Threads. Este enlace los llevará directamente al juego a través del navegador integrado en la plataforma de redes sociales. El juego también incluirá opciones para que los jugadores inicien sesión con su cuenta social, dirección de correo electrónico o número de teléfono y jueguen con sus amigos y familiares.
«Creemos que hay un término medio y un enfoque híbrido en el que puedes transmitir el juego a tu teléfono y reproducirlo en vivo en el navegador de la aplicación social», dijo Horrigan a -.
Artie descubrió que las personas de entre 18 y 35 años, que son su público objetivo, generalmente no descargan ninguna aplicación en un mes. Como solución, la startup decidió implementar un método sin descarga.
De esta manera, Artie hábilmente evitó pagar las tarifas de la tienda de aplicaciones a Apple y Google. Del mismo modo, sus juegos no están obligados a adherirse a pautas o marcos específicos de la plataforma, como la Transparencia de seguimiento de aplicaciones de Apple. Sin embargo, Horrigan dijo que la startup se preocupa por la privacidad y sigue las leyes de la CCPA de EE. UU. y el RGPD en Europa, entre otras políticas estatales en todo el mundo.
“Somos más como una empresa de comercio electrónico en ese frente, ya que nos ubicamos por encima de la refriega y en la web, lo que es una ventaja para nosotros sobre otras empresas de juegos”, dijo.
Sin embargo, los usuarios pueden guardar los juegos de Artie en su pantalla de inicio como una aplicación web progresiva si prefieren no iniciar sesión en el juego a través de su cuenta de redes sociales cada vez que quieran jugar. Los usuarios también pueden guardar su progreso en el juego a través de cookies o iniciando sesión en su cuenta de redes sociales. Además, debido a que los juegos se ejecutan en el navegador, los usuarios obtienen una experiencia multijugador multiplataforma, que funciona en dispositivos Android e iOS.
La nueva experiencia ya cuenta con 150.000 fans
Artie comenzó a probar su experiencia con el juego de estilo de choque Pong Legends en los Estados Unidos, Brasil, India y el sudeste asiático. El juego se promociona en las plataformas TikTok, Facebook, Instagram y YouTube. Horrigan dijo que la experiencia ha atraído a más de 150.000 jugadores en los últimos meses. Agregó que los usuarios generalmente pasan un promedio de 30 segundos por video en aplicaciones como TikTok, pero pasan de siete a 10 minutos por sesión cuando juegan juegos de choque. La startup también observó que alrededor del 15% de los jugadores interactúan con su juego más de cuatro veces al día.
«También estamos viendo de dos a tres veces más viralidad o factor K que el juego móvil promedio», dijo. “La mayoría de los juegos móviles tienen un factor K de menos de uno, por lo que no adquieren un jugador completamente nuevo por cada jugador pago. Ya estamos adquiriendo de uno a uno y medio jugadores por cada jugador pago que adquirimos».
Pong Legends estará disponible para los usuarios en versión beta pública este otoño. Ofrecerá torneos para que múltiples usuarios jueguen juntos, así como un modo de juego privado dedicado para que los usuarios jueguen solo con sus amigos. La startup también planea lanzar dos juegos adicionales el próximo año, uno enfocado en deportes y lanzado en la primera mitad del año.
Si bien Artie quiere que sus juegos estén disponibles para todas las plataformas de redes sociales modernas donde se están realizando pruebas, enfatizará Thread y TikTok como las dos plataformas principales.
“Hasta ahora, TikTok se ha destacado entre las plataformas en las que hemos estado probando, pero Threads parece ser una oferta única que ninguno de los demás tiene en términos de llegar a grupos de amigos”, señaló Horrigan.
A diferencia de los recién llegados que anhelan empezar de nuevo, Artie no tiene planes de introducir un nuevo género, ya que Horrigan señala que es difícil desarrollar nuevos géneros. Sin embargo, la startup tiene la intención de buscar nuevas ideas para revitalizar algunos géneros existentes que ya han sido probados y probados. También busque asociaciones e IP socialmente relevantes en aplicaciones que incluyen Threads. Además, la startup planea generar ingresos a través de compras en el juego, en forma de bienes virtuales y artículos de tocador, o para que los jugadores aceleren su progreso.
Lecciones de los movimientos de la industria existentes
Artie no está solo en el uso de la creciente presencia en las redes sociales con sus juegos. De hecho, los gigantes de las redes sociales, incluidos Snap y Meta, han intentado tomar la ruta de los juegos. La primera completamente interrumpido la función recientemente, solo un par de años después de su lanzamiento.
Después de observar de cerca los desarrollos existentes, Horrigan señaló que una de las razones por las que los juegos de redes sociales aún no han logrado un éxito sustancial es su naturaleza predominantemente hipercasual, con juegos instantáneos basados en HTML o JavaScript.
“Esos juegos no son muy profundos y la gente los juega durante varias semanas o un par de meses y, por lo general, se agotan, y en su mayoría tienen una monetización basada en anuncios”, dijo. «Podemos cruzar el abismo hacia estos juegos casuales de nivel medio y entregarlos de una manera que los juegos instantáneos no han podido porque son tecnológicamente limitados».
El ejecutivo también señaló que los movimientos de Meta y Snap eran competencia de Apple, y esas empresas no podían monetizar el juego transaccionalmente dentro de la aplicación, sin darle al fabricante del iPhone una reducción de los ingresos.
La startup, que cuenta con un equipo de casi 50 personas, ha recaudado un total de $36,5 millones en rondas iniciales y de la Serie A. Planea recaudar más capital después de tener cierto éxito con su primer juego. Sin embargo, Horrigan le dijo a – que el plan final es generar ingresos y convertirse en un negocio viable y autosuficiente con el tiempo.