Este juego Quest Pro recrea la mala interfaz de usuario de Sword Art Online: Road to VR
tratando de sumergirse en Arte de espada en línea (SAO)? Si bien hay muchos juegos de realidad virtual que ofrecen el tipo de inmersión multijugador masiva que los fanáticos de las series de manga y anime han anhelado a lo largo de los años, un juego creado para Quest Pro y Quest 2 recreó posiblemente la mejor/peor parte de la serie: es amigablemente mala interfaz de usuario (IU).
Llamado cazador subespacialEl juego solo de SideQuest está esencialmente presente Muy acceso temprano en este punto. La demostración te permite generar una cierta cantidad de espadas, magia, pistolas y trece monstruos, explica el desarrollador XuKing Studio en la página SideQuest del juego.
La demostración barata y alegre (es gratis) está descaradamente inspirada en Extensión SAO en todos los aspectos, incluida incluso una espada de una mano muy similar a la hoja Dark Repulser del protagonista Kirito. YouTuber «GingasVR» muestra la demostración en acción:
Si bien los villanos de baja poli no son nada del otro mundo, la adhesión leal es Arte de espada en línea Interfaz de usuario amigablemente obtusa que une todo, haciéndolo sentir extraño Además inmersivo de lo que podría ser sin él, y esto a pesar de la probabilidad de que ningún desarrollador profesional de XR en su sano juicio diseñaría un sistema de este tipo para la batalla en tiempo real.
En caso de que no hayas visto el video anterior, seleccionar un arma no es tan simple como sacar una mochila virtual o estirar la mano por encima del hombro como en muchos otros juegos de realidad virtual. En su lugar, debe abrir el menú con un gesto de barrido con dos dedos, seleccionar tres submenús 2D diferentes y luego confirmar físicamente su selección. Si bien no es más complicado que ordenar a través de un quiosco de comida rápida, realmente no es el mejor sistema para juegos de acción inmersivos en tiempo real. Afortunadamente, puedes controlar cuándo aparecen los monstruos, de lo contrario, probablemente no tendrías suficiente tiempo para perder el tiempo.
Esta es probablemente la razón por la que no vemos este tipo de menús 2D densos en los juegos de realidad virtual modernos. Pero, de nuevo, nunca fue diseñado para ningún tipo de juego en primer lugar, ya que el anime se emitió en 2012 mucho antes de que el Oculus Rift DK1 llegara a las puertas de los patrocinadores de Kickstarter. A estas alturas, sin embargo, la industria se ha dado cuenta en su mayoría de que los menús 2D generalmente se sienten bastante mal para usar en la realidad virtual, lo que hace que Extensión SAO La interfaz de usuario ficticia se ve claramente como un remanente de los días de juego de antaño (piense en los juegos de rol por turnos).
Tal como está, la ficción generalmente hace un trabajo bastante pobre en todos los ámbitos al predecir cómo evoluciona realmente la interfaz de usuario. Las películas y la televisión a menudo dan prioridad a elementos de interfaz de usuario desordenados y de movimiento demasiado complejo que no se traducen realmente en la vida real. Los ciberguantes de Tom Cruise por dentro Informe de minorías (2002) Soy un ejemplo brillante.
No ves titulares de plataformas ni copias de juegos individuales. informe minoritario no porque no se vea bien, sino porque introduce fricciones innecesarias. Es agotador a largo plazo y poco intuitivo para los nuevos usuarios a corto plazo: dos cosas a las que los desarrolladores realmente deben prestar atención si quieren que los jugadores regresen a su juego o aplicación. Es básicamente lo mismo para Extensión SAOaunque en menor escala.
Para ser claros, esto no es un basurero cazador subespacial. La demostración de MR centrada en cuerpo a cuerpo ofrece Extensión SAO ventila una buena porción de salsa que viene horneada en un paquete de tamaño decente. críticamente, cazador subespacial no está exagerando las promesas de un VRMMOPRG el alcance y la profundidad de Extensión SAO O, que es probablemente donde tal sistema podría quedarse sin fuerza. En cualquier caso, hay algo estúpidamente encantador en esos amplios movimientos de manos y la constante caza y picoteo de los menús 2D.
Parece que el estudio tiene ambiciones reales de desarrollar cazador subespacial además, y ni siquiera me amenazaste con el riesgo de muerte cerebral explosiva para jugar. Solo jugaré.