Parece que estamos más cerca de ver una solución viable que podría permitir a los propietarios de PSVR 2 jugar juegos de PC VR. iVRyel proyecto más prometedor dedicado a la actividad avanza a buen ritmo en el desbloqueo de las cámaras externas de los auriculares para el seguimiento a escala de sala.
El intento de pirateo de PSVR 2 se suspendió inicialmente a principios de este año, lo que fue comprensiblemente decepcionante para cualquiera que quisiera jugar títulos exclusivos de PC VR como Vida media: Alyx (2020), o aplicaciones sociales como Pantalla grande O VRCchat.
La pausa indefinida en el desarrollo no duró mucho, ya que los esfuerzos serios se reanudaron poco después cuando el proyecto abrió un Patreon para apoyar el desarrollo.
en un tuit reciente, iVRy Creator Mediator Software describió algunos hitos nuevos logrados después de 143 días de desarrollo, que se desbloquearon recientemente al obtener acceso a la cámara PSVR 2. Como resultado, el proyecto ahora tiene acceso al seguimiento de auriculares 6DOF SLAM, seguimiento de IMU 3DOF, sensor de proximidad, datos de cámara estéreo sin procesar y datos de cámara estéreo de paso con corrección de distorsión.
Día 143: el acceso a la cámara PSVR2 funciona, por lo que ahora tenemos:
– Seguimiento de SLAM 6DOF
– Seguimiento de IMU 3DOF
– Sensor de proximidad (auricular puesto o no)
– Datos de cámara estéreo sin procesar (distorsionados).
– Transferencia de datos de cámara estéreo (con corrección de distorsión). pic.twitter.com/idJ7Qc2HLV— iVRy (@iVRy_VR) 20 de julio de 2023
Mediator Software dice que ahora se centran en «comprender los datos de PSVR2 y poner el código en el controlador para interpretarlo».
Y ya está bastante claro que Sony no lo está poniendo fácil. El creador dice por dentro un tuit reciente el proyecto ha costado «más de $ 13,000 en equipos y software hasta la fecha, más cientos de horas de trabajo». Esto incluye cosas como tarjetas sniffer personalizadas y tarjetas emuladoras.
Mientras que la iVRy El creador lanzó con éxito contenido 6DOF PC VR en PSVR 2 en el laboratorio, integrar esa funcionalidad en una futura versión de software ampliamente accesible será un gran desafío.
“Cualquier uso del software requiere una [hardware] adaptador que aún no existe, por lo que nadie podría usar una versión de acceso temprano del software «, dice el creador. «Puede haber algún tipo de ejecución limitada (tal vez 100) de los adaptadores de referencia que estamos haciendo, que podrían ofrecerse a través de Patreon».
Para empezar, el trabajo en los controladores Sense con seguimiento óptico de PSVR 2 acaba de comenzar, y el estudio señaló que la ingeniería inversa de los controladores «no va a ser nada fácil».
Así es como se ven los controladores Sense desde la perspectiva de PSVR2. pic.twitter.com/xqqrpjOxZj
— iVRy (@iVRy_VR) 22 de julio de 2023
“Trabajar en los controladores en este punto significa que no hay nada más que podamos hacer con la parte de los auriculares en este momento, no es que no haya nada más que podamos o debamos hacer con la parte de los auriculares. Todavía hay mucho por hacer allí, incluidas muchas incógnitas», dijo el creador.
Entonces, aunque estamos más cerca que nunca, es posible que aún estemos esperando un tiempo para la descarga de software de una sola vez que podría separar PSVR 2 de PS5 para siempre. Mientras tanto, la mayoría de las actualizaciones del proyecto se publican a través de Project Patreon, que ofrece una suscripción mensual mínima de $ 10. También puede seguir a través del Twitter de iVRy para los tramos más amplios.