Dungeon Full Dive recrea Dungeons & Dragons 5e dentro de una mesa virtual. Al llegar a Steam Early Access este año, echamos un vistazo más de cerca a través de una vista previa en vivo, entrevistando a TxK Gaming Studios para obtener más información.
La realidad virtual ha visto algunos grandes intentos de juegos de mesa en los últimos años. Entre esfuerzos iniciales como Tabletop Simulator y juegos de rol como Demeo, Dungeon Full Dive (DFD) espera llenar un nicho diferente dentro de este mercado. Descrito como una «plataforma» en lugar de un juego, DFD espera recrear directamente Dungeons & Dragons 5E dentro de una mesa virtual para hasta 8 jugadores. Al utilizar el modo multijugador punto a punto, es compatible con la reproducción de pantalla plana y VR.
Como alguien que respaldó la campaña de Kickstarter hace dos años, tenía curiosidad por saber más después de su reciente anuncio. Hablando con el CEO y cofundador Khang Parm, junto con el cofundador Tom Bockhorn para una entrevista en video reciente, pregunté cómo comenzó el desarrollo en 2021.
«En Alemania, también tuvimos un bloqueo de COVID-19, lo que hizo que fuera ilegal conocer personas físicamente. Esto puso fin a todas nuestras sesiones de mesa y ambos somos grandes fanáticos de la mesa. Estoy jugando sus campañas, él juega las mías», Parm me dice, refiriéndose a Bockhorn. “Queríamos seguir jugando y aquí es donde buscamos en el mercado soluciones de mesa virtual similares”.
Desafortunadamente, ninguna de las opciones disponibles llenó el vacío que el dúo estaba buscando. “Con Roll 20, me gusta llamarlo multijugador de PowerPoint. Jugué una sesión pero paré porque no es tan inmersivo como quería”, me dice y, como ya probé el Roll 20, no puedo evitar reírme. Del mismo modo, un intento de recrear DnD con una versión modificada de Tableob Simulator no tuvo éxito.

Resumiendo la idea básica de la plataforma como «¿qué pasaría si el DM (Dungeon Master) pudiera presionar un botón y todo se vuelve realidad», el dúo comenzó a planificar.
Desarrollamos la idea de crear una plataforma donde las personas puedan crear sus propios mundos 3D y sus propias aventuras de mesa, crear sus propias miniaturas y algo que nunca antes se había hecho. Una vez que la miniatura se coloca en el tablero, puedes cambiar a la perspectiva de la mini. Esto convierte a Dungeon Fill Dive en más un juego de rol en vivo de lo que ves en la mesa.
Esto finalmente condujo a Kickstarter. Con un objetivo de aproximadamente 10 700 $ (10 000 €), Dungeon Full Dive superó ese objetivo al alcanzar una financiación del 2300 % con 250 000 $ (234 000 €), convirtiéndose en el juego de realidad virtual más financiado de todos los tiempos en Kickstarter. Parm me dijo que el equipo creció a 14 personas y dos años más tarde se están preparando para el lanzamiento de Early Access.
Como alguien que juega un juego semanal de Dungeons & Dragons 5e, mi siguiente pregunta fue cuán complicado era colocar un juego tan grande en una mesa virtual. Específicamente, quería saber qué tipo de libertad le otorga a un DM. Es en este punto que Bockhorn carga una compilación de vista previa para una breve demostración sin intervención, mientras Parm explica que DFD usa la licencia de juego abierta.

Si bien D&D 5e es el enfoque de Early Access, me dijeron que TxK Gaming Studios está buscando implementar otros conjuntos de reglas más adelante. “Construimos la arquitectura para poder crear también otros sistemas de reglas o tal vez permitir que las personas también modifiquen sus propios sistemas de reglas”, me informa Parm.
No pude ver todas las diferentes razas disponibles, pero sí eché un vistazo más de cerca a la personalización de los personajes, como las opciones de ropa, los colores y cómo las hojas de personajes calculan automáticamente los valores de tus habilidades. Los modelos de personajes incluso se sincronizan con su discurso para una mayor inmersión. Poco después, pasamos al mapa de la aldea con casas explorables, aunque Parm confirma que «hay muchos mapas de desarrolladores hechos a mano» en los que puedes buscar directamente.
Una vez que estás en el juego, hay dos opciones. Puede tomar una vista de pájaro para la experiencia de mesa más clásica, moviendo figuras y objetos directamente en el mapa. O puede correr en modo de primera persona y ver cómo se desarrollan los eventos directamente a su alrededor, agarrando objetos directamente con un agarre magnético. Después de un breve momento con un laúd tocable, Parm explica cómo Dungeon Full Dive ofrece mucha interactividad.
Tienes tus interacciones, puedes coleccionar cosas. Tratamos de hacerlo no solo visualmente presente, sino realmente interactivo. Si ves una jarra de cerveza, entonces realmente puedes beberla. Si ves un cuenco, puedes dispararle. Actualmente no está conectado al sistema de batalla, pero puedes hacer muchos juegos de rol con él.

La simplicidad es evidentemente el objetivo de DFD y eso incluye las tiradas de dados. Elegido de un menú rápido, puede hacer cinco rollos a la vez para un D2, D4, D6, D8. D10, D12 y D20. Simplemente apunte a la opción con sus controladores o mouse, ejecútelos y los resultados aparecerán en un cuadro de texto, por lo que no necesita mirar demasiado de cerca los resultados. Todo parece sencillo, mientras que un indicador de iniciativa muestra automáticamente a quién le toca en combate.
También me intrigan las herramientas que se ofrecen a los DM para contar historias, como el control directo de los monstruos durante las escenas del set. En cuanto a la atmósfera, Parm explica que puedes cambiar la hora del día, cambiando los mapas de plena luz del día a altas horas de la noche con solo presionar un botón. El sonido se ajusta automáticamente para acompañarlo, e incluso tienen planes para las cajas de resonancia. Al preguntar si DFD admitirá efectos climáticos como la lluvia, me dijeron que esta característica está planeada.
En cuanto a las campañas, Parm no prevé que las campañas predeterminadas estén listas para el lanzamiento de Early Access, posiblemente a tiempo para el lanzamiento completo. Sin embargo, explica que puedes vender campañas personalizadas a otros a través de un mercado en el juego, similar a comprar libros de campañas de D&D. Tocando en modding, el dúo confirma que el soporte de Steam Workshop no se agregará debido al lanzamiento planeado de Quest, pero el soporte de mod es «algo para el futuro».

Incluso para una versión inicial, puedo decir que hay mucho aquí y con planes futuros, Parm enfatiza fuertemente que es una plataforma en lugar de un juego. “Realmente queremos establecer una plataforma para ir y reproducir tantas cintas para juegos como quieras”, dice, confirmando que “hay mucho en la hoja de ruta”. Le pregunté si la compatibilidad con PSVR 2 era probable y me explicó que es demasiado pronto para decidir. «Esto es algo que podemos ver después del lanzamiento».
Dungeon Full Dive llega a PC VR a través de Steam este año, y puedes registrarte para futuras pruebas de juego a través del sitio web oficial. En cuanto al soporte de Quest 2, las preguntas frecuentes del sitio web indican que «el soporte nativo de Quest es una de las primeras cosas en nuestra agenda de funciones planificadas» después del lanzamiento completo.