El proyecto PSVR 2 en PC hace que SteamVR funcione, pero hay advertencias importantes


El proyecto para hacer que PSVR 2 funcione como un auricular de PC VR hizo que la salida de SteamVR funcionara usando hardware adicional.

PSVR 2 ya se ejecuta técnicamente en PC, sin herramientas ni controladores de terceros, solo en «modo cine», donde muestra su monitor flotando frente a usted, y solo en GPU específicas de la serie NVIDIA 20. En PC, este modo es También falta el seguimiento de la ubicación.

iVRy, el desarrollador de uno de los controladores SteamVR de terceros para la PlayStation VR original, ha estado experimentando con PSVR 2 desde que obtuvo acceso a los auriculares a finales de febrero.

El PSVR original era esencialmente un monitor HDMI con tiras de luz extraídas de una cámara web estéreo. PSVR 2, por otro lado, usa un solo cable que transporta video y datos de seguimiento a través de USB-C, e iVRy a menudo ha enfatizado públicamente que hacer que funcione como un auricular VR para PC será mucho más desafiante.

En los últimos meses, iVRy ha delineado públicamente los obstáculos y los posibles problemas involucrados su página de Twitter, en algunos lugares incluso sugiriendo que el proyecto puede haberse estancado y la tarea puede ser imposible. Pero recientemente han estado experimentando con tarjetas DisplayPort «sniffer» para intentar averiguar el formato de entrada de video exacto que espera PSVR 2 al ingresar al modo VR, y eso condujo a un gran avance, aunque con una advertencia importante.

Hoy, iVRy lanzó una captura de pantalla que pretende mostrar SteamVR en una PC con salida a PSVR 2, a la frecuencia de actualización máxima de 120 Hz de los auriculares.

Sin embargo, el giro aquí fue el uso de hardware adicional con software personalizado entre PSVR 2 y PC.

Sony codificó los parámetros de salida DisplayPort VR del PSVR 2 en la PlayStation 5, pero los controladores de pantalla NVIDIA y AMD en la PC no tienen esta información, y los auriculares solo cuentan con su modo cinemático, según iVRy. Para superar esto, iVRy programó una PC con Linux para que actuara como un «hombre en el medio», presentándose como PSVR 2 en modo VR a los controladores de pantalla de la PC con Windows y proporcionando los parámetros DisplayPort necesarios para la salida.

Este enfoque hace que PSVR 2 funcione en PC, pero significa que los usuarios finales también necesitarán hardware adicional.

iVRy planea intentar programar una placa Raspberry Pi Pico para reemplazar la configuración actual de PC con Linux, como modelo para un posible adaptador de usuario final. iVRy nos dice que pueden proporcionar el diseño de este adaptador, pero otra empresa tendrá que producirlo en masa.

La otra advertencia es que ningún seguimiento integrado, ya sea rotacional o posicional, funciona aquí todavía. iVRy nos dice que sus hallazgos hasta ahora sugieren que el seguimiento de PSVR 2 probablemente se maneje a bordo del auricular, por lo que es posible acceder a él en el futuro. Sin embargo, si iVRy no puede acceder al seguimiento integrado de PSVR 2, los usuarios deberán usar métodos externos como las estaciones base «Lighthouse» de SteamVR y Vive Trackers.

Entonces PSVR 2 ahora puede funcionar como un auricular VR para PC, técnicamente. Pero no con seguimiento, y no sin hardware personalizado específico que aún no ha sido diseñado, y ninguna compañía ha anunciado aún planes para producir.

“Hoy fue el primer paso”, dice iVRy.