El proyecto PSVR 2 en PC hace que el seguimiento de ubicación funcione


El proyecto para hacer que PlayStation VR2 funcione como un auricular SteamVR para PC acaba de hacer que funcione el seguimiento de la ubicación del auricular.

PSVR 2 ya se ejecuta técnicamente en PC, sin herramientas ni controladores de terceros, solo en «modo cine», donde muestra su monitor flotando frente a usted, y solo en GPU específicas de la serie NVIDIA 20. En PC, este modo es También falta el seguimiento de la ubicación.

iVRy, el desarrollador de uno de los controladores SteamVR de terceros para la PlayStation VR original, ha estado experimentando con PSVR 2 desde que obtuvo acceso a los auriculares a finales de febrero. Hace dos semanas, iVRy hizo que la salida de SteamVR funcionara en los auriculares, con una advertencia importante: usaron una PC con Linux con software personalizado como un «hombre en el medio» entre PSVR 2 y PC.

El proyecto PSVR 2 en PC hace que SteamVR funcione, pero hay advertencias importantes

El proyecto PSVR 2 en PC tiene salida SteamVR funcionando, pero sin seguimiento y se requerirá un adaptador personalizado.

En ese momento, notamos que la otra gran advertencia era que no había seguimiento, ni posicional ni rotacional. Pero iVRy dijo hoy que descubrieron cómo leer datos de seguimiento posicional 6DoF de PSVR 2 y enviarlos a SteamVR. iVRy nos dice que han verificado que funciona al ingresar a SteamVR mientras usan PSVR 2.

iVRy dice que esto es posible porque el PSVR 2 rastrea la ubicación a bordo, como lo haría un auricular independiente, y envía sus coordenadas de ubicación a la PlayStation 5 o, en este caso, a la PC.

Sin embargo, iVRy actualmente solo usa los datos de seguimiento de visión artificial de 60 Hz y no los datos del acelerómetro y giroscopio (IMU) de 2000 Hz. Todos los sistemas de seguimiento de realidad virtual utilizan los datos de IMU como entrada principal para reducir, minimizar la latencia y maximizar la precisión, con seguimiento óptico. los datos técnicamente solo se utilizan para corregir la deriva.

Actualmente, el proyecto tampoco tiene el seguimiento del controlador Sense funcionando, pero iVRy dice que el seguimiento del patrón LED infrarrojo del anillo del controlador también se realiza a bordo de los auriculares PSVR 2, por lo que «no hay razón para pensar» que al final no será posible obtener incluso trabajando.

Pero el monitoreo del controlador no es la próxima prioridad inmediata de iVRy. En lo que están trabajando principalmente ahora es en reemplazar el intermediario de la PC con Linux, que esencialmente engaña a la GPU de la PC con Windows para que trate el PSVR 2 como un auricular VR, con un Raspberry Pi Pico.

Esto serviría como diseño de referencia para un posible adaptador que permita a los usuarios finales conectar PSVR 2 a su PC a través de DisplayPort. iVRy dice que mientras diseñan este adaptador, no tienen planes de producirlo. Otra empresa tendrá que producirlo y venderlo a los usuarios finales.

Por lo tanto, PlayStation VR2 ahora puede funcionar como un auricular SteamVR para PC y también tiene seguimiento de ubicación, pero aún requiere una configuración de hardware y software personalizada específica. Un adaptador terminado para los usuarios finales aún está muy lejos y ninguna compañía ha anunciado planes para producirlo.