Los desarrolladores de Unity pueden crear experiencias de computación espacial para visionOS que combinan contenido digital con el mundo físico utilizando Unity PolySpatial.
Con el lanzamiento de su plataforma beta visionOS, Unity, el creador del sistema de creación de contenido 3D en tiempo real líder en el mundo, ofrece a los desarrolladores acceso a su unidad poliespacial herramienta. A través de este programa beta, usted y otros creativos podrán crear experiencias utilizando el editor de Unity que se ejecuta en los auriculares Apple Vision Pro MR.
Cualquier desarrollador que use Unity podrá crear una apariencia consistente para su contenido dentro de visionOS, que permitirá a los usuarios experimentar sus aplicaciones favoritas en nuevos entornos espaciales. Como resultado, brindará soporte tanto para PolySpatial como para RealityKit de Apple.

“Estamos encantados de trabajar con Apple para que nuestro ecosistema de millones de desarrolladores de juegos y aplicaciones pueda llevar sus aplicaciones de Unity a esta nueva y emocionante plataforma”, dijo Ralph Hauwert, vicepresidente sénior y gerente general, Unity Runtime, Editor and Ecosystems. “Con Unity PolySpatial, estamos haciendo que sea más eficiente y fácil para los desarrolladores crear todas las nuevas experiencias inmersivas usando el Editor que conocen y aman. Esto es fundamental para nuestra promesa de permitir que los desarrolladores construyan una vez y envíen a cualquier parte».
A través del lanzamiento de visionOS beta, los desarrolladores pueden crear nuevas experiencias y trasladar las existentes a la plataforma. Con nuevos flujos de trabajo y herramientas de creación, pueden combinar fácilmente su contenido con el mundo físico. Además, los usuarios ahora pueden controlar su contenido con los ojos utilizando la tecnología de seguimiento ocular integrada de Apple Vision Pro.

Los desarrolladores que utilizan las herramientas de creación de Unity ahora pueden crear y distribuir experiencias 3D utilizando la nueva versión beta de visionOS. Con la capacidad de ejecutar sus aplicaciones en la plataforma, podrá disfrutar de las funciones más recientes, como el renderizado de alta calidad y el traspaso de baja latencia.
En un comunicado de prensa oficial, Ralph Hauwert, SVP & GM, Unity Runtime, Editor and Ecosystems dijo: «Con Unity PolySpatial, estamos haciendo que sea más eficiente y más fácil para los desarrolladores crear todas las nuevas experiencias inmersivas usando el Editor que conocen y aman. Esto es fundamental para nuestra promesa de permitir que los desarrolladores construyan una vez y envíen a cualquier parte».

Esta es una gran noticia para los desarrolladores de Unity, ya que les permite aprovechar las increíbles capacidades de Apple Vision Pro. Estamos ansiosos por ver qué pueden crear con esta nueva característica.
“Sabemos que hay una gran comunidad de desarrolladores que han creado increíbles experiencias 3D utilizando las sólidas herramientas de creación de Unity, y estamos muy emocionados de que construyan aplicaciones para Apple Vision Pro”, dijo Mike Rockwell, vicepresidente de Vision Products Group de Apple.
Triband, el estudio detrás del aclamado por la crítica Qué pasa…? serie, utilizó la tecnología PolySpatial de Unity para crear su juego ¿QUÉ GOLF? para Apple Vision Pro.
Gracias a la amplia asistencia y los recursos de Unity, Triband pudo crear una experiencia divertida y atractiva para Apple Vision Pro. Peter Bruun, director ejecutivo de la empresa, dijo que la empresa pudo aprovechar las capacidades multiplataforma de la plataforma y crear un juego que funciona bien con la nueva función.
“Con nuestro juego, ¿QUÉ GOLF?estamos ansiosos por traer nuestra comedia, nuestras tonterías y nuestras sorpresas a visionOS y estamos ansiosos por que los usuarios la experimenten».
Para obtener más información sobre el programa beta de Unity visionOS, que incluye soporte para el desarrollo de Unity visionOS, PolySpatial y acceso a recursos de incorporación, haga clic en Aquí.
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