El fundador de Oculus explica en qué se equivocó Apple en Vision Pro – Road to VR
Apple Vision Pro generará mucha anticipación en la industria sobre lo que está «bien» y lo «mal» en la realidad mixta, algo que la compañía de frutas prefiere llamar computación espacial. El fundador de Oculus, Palmer Luckey, sopesó sus pensamientos y, viniendo de una de las principales figuras que comenzaron la revolución de la realidad virtual actual, significa algo.
Hablando con Peter Diamandis en un podcast de casi dos horas, Luckey profundizó en muchas áreas de su trabajo a lo largo de los años, mencionando su papel en su empresa de defensa Anduril, su papel en el inicio de la era moderna de la realidad virtual y prácticamente todo bajo el sol que está haciendo el emprendedor tecnológico, o en el que piensa cuando se trata de realidad aumentada y virtual.
Podría decirse que el tema candente más candente es si Apple está haciendo realidad mixta «bien» como un recién llegado al espacio. Luckey es en su mayoría positivo sobre Vision Pro, diciendo que es descaradamente Apple.
“Creo que habría cosas que haría de manera diferente si fuera Apple”, le dice Luckey a Diamandis. “Básicamente hicieron todo bien, no hicieron nada terrible. Quiero decir, creo que Apple está buscando exactamente el segmento de mercado correcto. Manzana debe perseguir».
Luckey argumenta que si Apple opta por el extremo inferior del mercado, sería «un error», y dice que el gigante tecnológico con sede en Cupertino está adoptando «el enfoque exacto que siempre quise que tomara Apple, y en realidad el enfoque Oculus había sido tomada en los primeros años.
Apple ciertamente se está volviendo XR con poca consideración por la asequibilidad, pero ese no es el punto conflictivo que podría pensar que sería. Para él, el auricular de $3,500 incluye los mejores componentes para el segmento premium, incluida «la resolución más alta posible, las pantallas de la más alta calidad posibles, la mejor ergonomía posible».
De hecho, el dispositivo de primera generación de Apple no debe se trata de asequibilidad en este punto, dice Luckey. Se trata de «inspirar lujuria en un grupo mucho más grande de personas que, como soñé hace tantos años, ven la realidad virtual como algo que desean desesperadamente antes de que se convierta en algo que puedan pagar».

En el mundo de las configuraciones de componentes, hay muy pocas cosas que tomen a Luckey con la guardia baja, aunque el «disco» de batería conectada de Vision Pro fue una elección que sorprendió un poco al fundador de Oculus. Cuando se trata de quitarle peso a la cabeza del usuario, Luckey dice que enviar un disco que funciona con baterías fue la «manera correcta de hacer las cosas».
“He sido un gran partidario de [external pucks] en Oculus, pero desafortunadamente esa fue una batalla que perdí en mis últimos años, e [Oculus] todo se centró en poner todas las baterías, todo el procesamiento en los propios auriculares. Y no solo En los auriculares, pero en el frente a los auriculares en sí, lo que aumenta mucho el peso de la parte frontal del dispositivo, la carga de torsión asimétrica… no es una buena decisión».
Una dirección en la que Apple va en la que Luckey no es fanático: los controladores, o más bien, la falta de ellos. El Vision Pro está configurado para enviarse sin ningún tipo de controlador de movimiento VR, lo que significa que los desarrolladores deberán enfocarse en el seguimiento de manos y ojos como sus principales métodos de entrada.
“No es ningún secreto que soy un gran admirador de la entrada de VR, y creo que esa es probablemente una de las cosas que habría hecho de manera diferente a Apple. Por otro lado, tienen un plan para la entrada de VR que va más allá del dedo. [click] entradas. Están adoptando un enfoque de marketing dirigido, pero creo que tienen una visión más grande para el futuro que cualquier cosa que sea solo ojos y dedos».
Luckey apoya la decisión de la compañía de dividir los auriculares en un disco y un dispositivo portátil no solo para el Vision Pro a corto plazo, sino también para futuras iteraciones del dispositivo, que probablemente requerirán más baterías, procesamiento y antenas. Establecer esas expectativas de una configuración dividida ahora podría ayudar a Apple a ser más livianos y delgados en los componentes que se usan en la cabeza y también a no abordar los problemas de equilibrio de peso y circunferencia que se ven en los auriculares independientes todo en uno de hoy.
Al final, si la persona promedio usa cosas como esta en el futuro dependerá en última instancia del marketing inteligente, argumenta Luckey, ya que es completamente posible reducir la escala a factores de forma más delgados, pero los dispositivos pueden no ser tan funcionales en tamaños más pequeños. Gafas de sol». Para Luckey, compañías como Apple tienen mucho trabajo por delante cuando se trata de estandarizar estos auriculares AR/VR del futuro cercano, y Apple seguramente colocará sus dispositivos en las cabezas de las «celebridades correctas, las personas influyentes correctas». Mientras tanto.
Puede ver el clip completo de 15 minutos de Luckey discutiendo sus pensamientos sobre Apple Vision Pro a continuación: