El ex CTO de Oculus tiene dudas sobre las posibilidades de éxito de PSVR 2: Road to VR
John Carmack, ex CTO de Oculus y actor clave en la historia de la génesis de la puesta en marcha de VR, dice que los próximos auriculares PSVR 2 de Sony podrían ver un camino lleno de baches hacia la adopción debido a su elevado precio y potencial de escasa distribución geográfica.
A Carmack parece gustarle mucho el hardware de PSVR 2 desde un punto de vista técnico, y dice que la combinación única de una pantalla OLED conectada y el rendimiento de trazado de rayos de PS5 podría, hipotéticamente, permitir un nuevo enfoque para el renderizado de realidad virtual con latencia ultrabaja. Como programador legendario y ex CTO de Oculus, ese es exactamente el tipo de cosas en las que piensa Carmack cuando se trata de auriculares VR.
Y aunque elogió ese potencial técnico único, dice carmack En realidad, no espere que PSVR 2 sea «muy exitoso a $ 600»:
No espero que PSVR2 tenga mucho éxito a $600, pero técnicamente, con una pantalla OLED conectada directamente y un rendimiento decente de trazado de rayos, es una oportunidad para implementar el trazado de rayos justo a tiempo durante un par de milisegundos desde el movimiento hasta 6DOF. latencia de fotones, que realmente me gustaría
— Juan Carmack (@ID_AA_Carmack) 26 de enero de 2023
Lanzado el 22 de febrero, PSVR 2 tiene un precio de $ 550, que después del impuesto a las ventas lo sitúa cerca de $ 600 en la mayoría de los estados. Eso es un gran salto sobre el precio de $400/$500 de Quest 2, dependiendo de si compras la versión de 128GB o 256GB.

Sin embargo, eso no tiene en cuenta el precio total para jugar PSVR 2, que a $ 400 para PS5 Digital Edition y $ 500 para consola con unidad de disco, lo coloca en algún lugar al norte de $ 1,000 por todo lo que es necesario. Pero, ¿qué pasa con el impresionante alcance global de Sony con PS5?
En un tweet de seguimientoCarmack dice que la gran huella global de la PS5, que ahora tiene 30 millones de consolas en todo el mundo, no es tan importante como tener una mayor concentración de dispositivos en un área geográfica más pequeña.
“El tamaño del mercado direccionable es mucho más importante para los desarrolladores que el alcance global. Un tamaño de mercado de 5 millones repartidos en cada país es mucho menos atractivo que un mercado de 10 millones en un conjunto más pequeño de países. De hecho, mercados del mismo tamaño favorecerían a menos países, menos empleos”.
Carmack tampoco parece tener favoritos; asimismo, criticó recientemente a Meta Quest Pro por su «precio dudoso», algo que distorsionó lo último y lo mejor de Meta lejos de los consumidores y posicionó los auriculares de realidad mixta más como un dispositivo de productividad laboral.
Las dudas sobre PSVR 2 parecen estar creciendo en las pocas semanas previas a su lanzamiento en febrero. La percepción pública se ha inyectado recientemente con una gran incertidumbre sobre el rendimiento de su pedido anticipado. A Bloomberg un informe a principios de esta semana afirmó que Sony había reducido su pronóstico de producción de PSVR 2 a la mitad a solo un millón de unidades esperadas en el primer trimestre, algo que Sony ahora ha refutado.
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