¿Cómo se rehace un juego como MGS3 sin un director como Hideo Kojima?


En muchos sentidos, el cambio de imagen Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes es una elección obvia. El juego es un clásico de PS2 amado casi universalmente, uno de los mejores juegos de acción sigilosa de todos los tiempos, y está lleno de momentos icónicos y escenarios. Y el remake – titulado Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes – se anuncia en un momento en que tanto el público como la crítica tienen un gran apetito por volver a visitar el pasado de los juegos. Muchos de los lanzamientos más importantes y aclamados por la crítica de este año han sido remakes y remasterizaciones, incluidos Resident Evil 4, Espacio muerto, Guerras AvanzadasY primer metroid.

cambio de imagen MGS3 se siente extraordinariamente desafiante, sin embargo, debido a lo inseparables que son los Engranaje de metal los juegos son del creador de la serie Hideo Kojima, quien se separó de Konami en 2015. Los eventos caóticos y los mensajes que rodearon su partida hicieron que una despedida pareciera menos que amistosa, y el nombre de Kojima estuvo notoriamente ausente del comunicado de prensa de Konami anunciando su MGS3 rehacer. Plantea la pregunta inevitable: ¿qué tan bueno puede ser un Engranaje de metal juego, incluso si es una nueva versión, sin la participación de su singular creador?

«Un juego de Hideo Kojima»

Kojima es una figura inusualmente importante para un desarrollador de juegos, uno de los pocos que puede considerarse un nombre familiar en la industria. Muchos pueden decirte que Shinji Mikami dirigió Resident Evil 4pero casi quien quien jugo Engranaje de metal sólido el juego puede nombrar a Kojima. Resident Evil 4 parece un juego de capcom y primer metroid parece un juego de nintendo, pero Engranaje de metal sólido 3 parece «un juego de Hideo Kojima».

Sí, algo de eso se debe a cómo se comercializó la serie. Muchos, aunque no todos, los juegos dirigidos por Kojima se enviaron con las palabras «un juego de Hideo Kojima» impresas en el frente y en el centro del empaque, y su equipo de desarrollo dentro de Konami incluso se denominó «Kojima Productions» para entradas posteriores en la serie. .

Pero sería simplista argumentar que la fama de Kojima es el resultado de un marketing cínico. El director tiene un estilo singular y único, por no hablar de un sentido del humor, que impregna sus juegos. Es difícil imaginar un personaje recurrente que no puede dejar de cagarse, un nivel en el que te obligan a jugar desnudo o una máscara que hace que tu personaje parezca un protagonista insultado de un juego anterior en otra cosa que no sea Kojima.

Son estos elementos más extraños los que a menudo dominan las discusiones. Engranaje de metal juegas hoy. Un jefe por dentro MGS1 podías leer la tarjeta de memoria de tu PlayStation y comentar sobre otros juegos que estabas jugando, y podías derrotarlos simplemente conectando el controlador en el segundo puerto del controlador. Otra batalla en MGS3 es un arduo juego del gato y el ratón que se juega durante la mayor parte de una hora o puede omitirse por completo si espera hasta que su enemigo muera de viejo.

El lugar de trabajo de Kojima Konami sugiere que fue el director, en lugar del editor para el que trabajaba, quien fue la fuente de gran parte de esta rareza. varada de la muerte te permitía hacer granadas con tu propia orina y sangre y presentaba un personaje que moría cada 21 minutos. Mientras tanto, Metal Gear sobrevivehasta ahora el unico Engranaje de metal El juego que sería producido por Konami después de la partida de Kojima recibió críticas mediocres y se ha olvidado en gran medida.

Hasta ahora, Konami ha dicho poco sobre cómo pretende abordar el problema. Engranaje de metal sólido 3 cambio de imagen, eso es Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes. Se dice que se supone que el símbolo delta (Δ) en el nombre representa «‘cambio’ o ‘diferencia’ sin cambiar la estructuray agregó en un comunicado de prensa que la nueva versión «está protagonizada por los actores de voz originales», dando a entender que veremos a David Hayter repetir su papel icónico como Snake. De lo contrario, el tráiler se centró más en el mundo del ecosistema del bosque, en lugar de ofrecer pistas específicas sobre la estructura o la jugabilidad del juego.

Podemos obtener algunas pistas sobre qué dirección podría tomar Konami Delta de uno anterior Engranaje de metal rehacer: serpientes gemelas. En 2004, Konami se asoció con Silicon Knights para rehacer el original. Engranaje de metal sólido para GameCube, que conservó en gran medida la estructura central del juego de PlayStation pero lo rehizo al estilo de su secuela de PS2, MGS2.

No es difícil ver cómo Konami podría adoptar un enfoque similar. Deltainspirándose en los gráficos y la mecánica de los últimos Engranaje de metal juegos como los de 2015 Metal Gear Solid V: dolor fantasma.

Pero la principal diferencia entre serpientes gemelas Y Delta es la participación de Kojima. El diseñador tiene varios créditos en serpientes gemelas, pero no se mencionó su participación Deltay su trabajo en varada de la muerte 2 y el supuesto titulo de xbox Sobredosis sugiere que no está luchando para mantenerse ocupado.

Involucrar al director original no protege completamente una nueva versión de las críticas. serpientes gemelas algunos fanáticos lo criticaron por la acción estilizada que agregó a las escenas de corte del juego y por agregar nuevas mecánicas que socavaron la estructura del juego original. Pero aún sirve como un voto de confianza, un sello que sugiere que Kojima ha aprobado el proyecto a pesar de que muchos fanáticos aún prefieren su original, y la recepción crítica hacia serpientes gemelas fue en general positivo.

Rehacer cualquier juego nunca es fácil (solo pregúntale a Ubisoft). Incluso una tarea aparentemente simple como modernizar el arte de un juego para sistemas modernos más potentes implica tomar decisiones difíciles sobre cómo usar la potencia gráfica adicional. ¿Vas en una dirección más fotorrealista o mantienes aspectos del estilo aerodinámico del juego original?

Y eso es antes de entrar en la rareza específica de Comedor de serpientes, un título repleto de mecánicas que calificaría de «torpe pero cautivador». Recuerdo claramente saltar constantemente a través de los menús para quitarme el traje de camuflaje mientras caminaba con dificultad por los niveles, cambiándome constantemente de ropa para mezclarme mejor con cualquier superficie en la que me tambaleaba. Sí, probablemente fue molesto y engorroso, pero también es uno de mis recuerdos clave del juego. Lo mismo ocurre con la forma en que te pidió que te sumergieras en sus menús para curar manualmente algunas heridas. Probablemente torpe, pero también una parte esencial del Comedor de serpientes experiencia.

Luego está esa escalera. Ese maratón de escalada ininterrumpido, imposible de saltar, de varios minutos. Escribir para Polígono en 2018, Allegra Frank llamó a la escala «más intervalo que interrupción».

Engranaje de metal sólido siempre se ha tratado de juegos mentales, pero meternos en un tubo sin otro lugar a donde ir, sino hacia arriba o hacia abajo, secuestra el campo de batalla dentro de nuestras cabezas «, escribió Frank. «La ansiedad aumenta a medida que consideramos esto que ya hemos visto, el jefes que hemos derribado, los niveles por los que nos hemos arrastrado (o disparado salvajemente)». Así que, Dios mío, ayúdame, si la escalera del remake tarda menos de un minuto y 47 segundos en subir, me voy a amotinar. .

Ningún remake puede complacer a todos. Siempre habrá personas que verán los errores y las asperezas de un juego original como partes esenciales de la experiencia que sería un sacrilegio eliminar. También es legítimo querer que una nueva versión vaya en la dirección opuesta: haga cambios más grandes y cree su propia identidad que pueda distinguirse del juego original. Y no nos olvidemos, mucha gente jugando Delta no habrá tocado el original Comedor de serpientes y solo quiero jugar un juego que sea accesible para una audiencia moderna. Konami tendrá que enhebrar una aguja casi imposible, y aparentemente tendrá que hacerlo sin la participación de un autor que ha supervisado la serie durante la mayor parte de los 30 años.

Los primeros tres Engranaje de metal sólido los juegos también se están adaptando a los sistemas modernos.
Imagen: Konami

Así que estoy seguro de que Delta no será la única manera de experimentar Comedor de serpientes en plataformas modernas. Cuando se lance la nueva versión (eventualmente), se ubicará junto a un puerto del juego original que la compañía lanzará en plataformas modernas a finales de este año como Colección maestra de Metal Gear Solid. La implicación es que Delta es una alternativa, no un reemplazo, del clásico juego de Kojima. Eso es más de lo que se puede decir de otros remakes.

Al menos en teoría, no importa cómo vaya el intento de Konami de rehacer uno de sus mejores juegos, todavía tendremos el juego original para disfrutar. Con todos sus defectos.