Si bien los nuevos auriculares Vision Pro de Apple no se adaptan a la base existente de usuarios de realidad virtual, están dominando el resto de los conceptos básicos mejor que nadie.
Probablemente el 90 % de lo que los consumidores usan hoy en día con los auriculares VR es entretenimiento, y de ese entretenimiento, la mayoría son juegos. Y si se encuentra entre las personas que usan estos auriculares hoy en día, se sentirá razonablemente decepcionado de que Apple Vision Pro carezca de un controlador y no jugará los mejores juegos de realidad virtual en el corto plazo. Pero para todos los demás, es un enfoque de regreso a lo básico que está sentando una base sólida para construir en el futuro.
Hoy en la sede de Apple pude comprobar por mí mismo el Vision Pro. Desafortunadamente, la compañía no permitió ninguna foto o metraje durante la demostración, pero los clips a continuación son una buena representación de lo que vi.

Apple Vision Pro (APV, llamémoslo así) está haciendo lo que solo Apple puede hacer: crear un subconjunto de lo que hacen otros dispositivos y asegurarse de que ese subconjunto de cosas se haga realmente bien. Y dado el estado actual de UX en la mayoría de los otros auriculares, este es un cálculo que tomó mucho tiempo.
mira y toca
Comience con la entrada. Apple se está esforzando mucho en usar los ojos como cursor y el gesto de pellizcar como clic. Los auriculares tienen cámaras en la parte inferior mirando hacia abajo para que incluso los pellizcos sutiles de su mano en su regazo sean visibles y detectados. Pero no ves un cursor en movimiento donde están tus ojos, ni ves un puntero láser saliendo de tu mano. Simplemente mire lo que desea presionar, luego pellizque rápidamente.
En el papel, podrías pensar que suena cursi. Pero recuerda, esto es Apple. Han probado y perfeccionado este sistema de seis maneras desde el domingo, y funciona tan bien que después de un minuto o dos apenas piensas en ello. Como está interactuando con los auriculares, simplemente Soy.
La entrada de pellizco responde y es confiable. Se sintió tan natural que las dos o tres veces que el auricular se perdió mi pellizco durante una demostración de 30 minutos se sintió realmente extraño porque mi cerebro ya estaba convencido de su confiabilidad.
Este sistema de mirar y pellizcar es tan simple para la entrada básica de auriculares que no me sorprendería ver que otras compañías lo adopten pronto.
primera realidad
Luego hay una entrada simple y luego hay una vista de paso por defecto. Después de todo, este es un auricular MR, lo que significa que puede ejecutar fácilmente la realidad aumentada, donde la mayor parte de su vista es del mundo real, con algo de contenido virtual; o realidad virtual, donde toda su vista es contenido virtual.
Cuando te pones el AVP en la cabeza, instantáneamente ves primero el mundo exterior. De hecho, la forma en que Apple se refiere a la vista de transferencia muestra que quieren tratar las experiencias totalmente inmersivas como la excepción y no como la regla. Por lo general, no ingresará a una escena completamente inmersiva a menos que tome la decisión de hacerlo activamente.
La vista de paso es sin duda la mejor en su clase, pero probablemente aún falten dos generaciones para sentir que no hay nada que separe sus ojos del mundo real. Claro, pude leer todo el texto en mi teléfono sin problemas, que era la «barra» para la calidad de transferencia que estaba esperando ver rota.
Hermosas pantallas virtuales
La resolución de transferencia imperfecta de alguna manera traiciona la excelente resolución de la pantalla que no muestra ni una pizca de efecto de puerta de pantalla. Puede que no sea «resolución de retina» (generalmente se acepta que es de alrededor de 60 píxeles por grado), pero es lo suficientemente bueno como para que no sepa qué tan lejos está de la resolución de retina hasta que me siento con una lente de prueba objetiva para averiguarlo.
Esa es una forma larga de decir que la pantalla de los auriculares tiene una resolución excelente con una gran claridad a través de la lente. Mejor en clase.
Esta claridad se ve favorecida por el hecho de que Apple hizo lo suyo y se aseguró de que los paneles, el texto y las imágenes se reprodujeran constantemente en excelente calidad. Toda la interfaz parece optimizada para iOS con animaciones y botones y controles fáciles de usar. La interfaz era tan simple de usar que los acompañantes de la demostración tuvieron dificultades para mantenerme ocupado porque quería hojear los menús y mover las aplicaciones móviles por la habitación.
Pero aquí está la cosa, probablemente el 75% de lo que Apple me mostró era esencialmente solo pantallas móviles. Ya sea un video, una aplicación móvil de iMessage o un navegador web, está claro que Apple quiere que Vision Pro sea, ante todo, excelente para mostrar contenido plano al usuario.
El otro 25 % de lo que vi, aunque fue muy impresionante en todo momento, se sintió como solo el comienzo de un viaje para que Apple construya una biblioteca más grande de experiencias inmersivas.
Grabar y revisar recuerdos
Es posible que el AVP no sea un auricular para juegos de realidad virtual, pero hace al menos una cosa que ningún otro auricular hace: capturar recuerdos volumétricos con sus cámaras integradas. Usando el botón en la parte superior de los auriculares, puede capturar fotos y videos volumétricos con solo presionar.
Apple me mostró una demostración de una captura de video volumétrica de un grupo de niños apagando las velas de un pastel de cumpleaños. Era como si estuvieran justo en frente de mí. Ni siquiera había visto a estos bebés antes, pero inmediatamente pude sentir sus emociones vertiginosas mientras se reían y saltaban… como si estuviera sentado justo allí mientras sucedía. Sin mencionar que la calidad era lo suficientemente buena, al menos en esta captura de demostración del mejor de los casos, que mi primer pensamiento no tenía nada que ver con la fama, la calidad o el rango dinámico, sino puramente con la emoción de las personas frente a mí.
Esa conexión instantánea, con personas que ni siquiera conozco, fue un claro indicador de que hay algo especial en esto. Ya me puedo imaginar viendo un video volumétrico de un recuerdo entrañable, o de un ser querido que ha fallecido, y sé que sería una experiencia poderosa.
Hazlo bien
Y aquí está la cosa; Yo vi abundancia de videos de demostración volumétrica antes. Esta no es una idea nueva, ni siquiera cerca. Lo que es nuevo aquí es que usuarios cotidianos potencialmente podrían grabar estos videos ellos mismos y verlos, compartirlos y archivarlos fácilmente para más adelante. En otros auriculares, necesitaría una cámara especial para capturar, un software especial para editar, una aplicación de reproducción y una aplicación para compartir para que suceda lo mismo.
Esta es la parte del «ecosistema» XR de la que carecen la mayoría de los otros auriculares. No se trata de lo que es posible-se trata de lo que es fácil. Y Apple se enfoca en hacer que este auricular sea fácil de usar.