Parece que Apple se está preparando para presentar sus primeros auriculares de realidad mixta en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) en junio. Ahora un informe de Bloomberg afirma que el gigante tecnológico con sede en Cupertino también está preparando una cantidad vertiginosa de aplicaciones propias, que incluyen herramientas de juegos, fitness, video y colaboración.
por Bloomberg Mark Gurman es un pararrayos para todo lo relacionado con Apple, y en su nuevo volcado de información parece que ahora tenemos una lista bastante considerable de contenido propio que aún está muy oculto en los auriculares de realidad mixta.
Aquí están todas las principales aplicaciones y funciones mencionadas en el informe:
- Aplicaciones para iPad adaptadas a la realidad mixta: calendarios, contactos, archivos, control del hogar, correo, mapas, mensajes, notas, fotos, recordatorios, música, noticias, acciones y aplicaciones meteorológicas.
- FaceTime: El servicio de conferencias generará versiones 3D de los usuarios en salas de reuniones virtuales.
- Aplicación de colaboración a mano alzada: permite a los usuarios trabajar juntos en pizarras virtuales en realidad mixta.
- aplicaciones de trabajo: Procesador de texto Pages, hoja de cálculo Numbers y aplicaciones de diapositivas Keynote, así como iMovie y GarageBand para la producción de video y música.
- Apple TV: contenido deportivo inmersivo y contenido de video tradicional, este último presentado en entornos virtuales, como un desierto o el cielo.
- Libros de manzana: Permitirá a los usuarios leer en realidad virtual.
- Fitness+– Permitirá a los usuarios practicar mientras observan a un instructor en VR.
- Multitarea y Siri: Podrá ejecutar múltiples aplicaciones simultáneamente, flotando dentro del espacio de realidad mixta. El control de voz de Siri también está presente.
- aplicación de cámara: puede tomar fotos desde los auriculares.
Siempre que todo lo anterior sea correcto, Apple podría lanzar los auriculares con más funciones de la industria, ya que parece tener una tonelada de su ecosistema de aplicaciones maduro y probado en batalla.
También se dice que el juego es el foco, una inversión de los informes anteriores. Eso podría significar que veremos un mayor impulso para que Apple cortejee a los desarrolladores externos poco después del lanzamiento, que se dice que saldrá unos meses después de su presentación en junio, con un precio de alrededor de $ 3,000.
En cuanto al hardware, como muchos han sugerido en el pasado, Gurman vuelve a confirmar la existencia de una corona de esfera similar a la que se ve en el Apple Watch, que permitirá al usuario cambiar sin problemas entre ver la realidad virtual y la realidad aumentada.
Aquí hay una lista de compilación de las supuestas características de los auriculares Apple MR seleccionadas de informes anteriores, todo lo cual debe tomar con un puñado de sal. Los hemos dividido en especificaciones y encabezados de diseño:
Se dice que el Apple MR
- Resolución: Pantalla Dual Micro OLED con resolución 4K (por ojo)
- Campo de visión: 120 grados, similar a Valve Index
- conjunto de chips: Dos chips de 5nm. Incluye un SoC principal (CPU, GPU y memoria) y un procesador de señal de imagen (ISP) dedicado. Los chips se comunican a través de un códec de transmisión personalizado para combatir la latencia.
- Batería: batería montada en la cintura, conectada mediante un cable de alimentación tipo MagSafe a la diadema de los auriculares. Duración máxima de la batería de dos horas, aunque intercambiable en caliente para sesiones más largas.
- Transeúnte: El chip ISP contiene una memoria personalizada de alto ancho de banda fabricada por SK Hynix, que proporciona transferencia de color de baja latencia
- Audio: chip H2, que proporciona una conexión de latencia ultrabaja con los AirPods Pro de segunda generación y los futuros modelos de AirPods. No es posible utilizar auriculares BT de 3,5 mm ni soporte para auriculares que no sean AirPod.
- Inspector de boletos: Se dice que Apple favorece el seguimiento manual y el reconocimiento de voz para controlar los auriculares, pero ha estado probando una «varita mágica» y un «dedal» como métodos de entrada de control alternativos.
- Lentes recetados: Lentes correctoras personalizadas con fijación magnética para usuarios de gafas.
- ajuste de IPD: Ajuste automático y motorizado para adaptarse a la distancia interpupilar del usuario.
- Registro visual: Al menos una cámara por ojo para cosas como presencia de avatar y renderizado foveated
- Seguimiento de rostro y cuerpo: Más de una docena de cámaras y sensores captan tanto las expresiones faciales como los movimientos corporales, incluidas las piernas del usuario.
- Supervisión de habitaciones: Escáner LiDAR de corto y largo alcance para mapear superficies y distancias en tres dimensiones.
- Compatibilidad de aplicaciones: Se rumorea que tiene la capacidad de ejecutar aplicaciones iOS existentes en 2D.
- Precio: $3,000 – $4,000
Entradas de diseñador
- Concha exterior: Aluminio, vidrio y fibra de carbono para reducir tamaño y peso. Las cámaras están en gran parte ocultas por razones estéticas.
- Visualización de presencia: La pantalla orientada hacia el exterior puede mostrar las expresiones faciales del usuario y presumiblemente también los movimientos de los ojos. Se dice que es una pantalla siempre encendida similar en latencia y consumo de energía a Apple Watch o iPhone 14 Pro.
- Conmutador de paso dedicado: Dial digital tipo corona en el lado derecho para cambiar entre VR y AR.
- banda para la cabeza: varios disponibles, incluida una banda para la cabeza enfocada en el consumidor similar en material a las bandas deportivas Apple Watch con parlantes incorporados. Cinta para la cabeza sin especificar, pero diferente, dirigida a los desarrolladores.
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Como puedes imaginar, Apple no ha confirmado absolutamente nada, por lo que nos sintonizaremos para el discurso de apertura del 5 de junio para ver si finalmente tenemos ese gran momento de «una cosa más» que hemos estado esperando.