La compañía de tecnología Razer está irrumpiendo en el mercado de la realidad virtual esta semana con su diadema ajustable y accesorios de interfaz facial para Meta Quest 2. Descubra cómo se ven en nuestra revisión práctica de los accesorios de Razer Quest 2.
Razer es reconocido como uno de los proveedores más grandes del mundo de productos y servicios centrados en los jugadores, con una amplia línea de productos que va desde ratones y teclados para juegos hasta computadoras portátiles de alto rendimiento. El plan de la compañía para lanzar una línea de productos de accesorios VR se anunció a principios de este año en Presentamos a Razer en CES 2023.
Razer diseñó estos accesorios en colaboración con la empresa de equipos médicos ResMed. Hecho específicamente para Quest 2, Razer dice que la banda para la cabeza y la interfaz facial están hechas para aumentar la comodidad y permitir sesiones de juego más largas. Así es como se acumulan.
Revisión de la correa de cabeza ajustable Razer para Quest 2
Mis impresiones inmediatas de la banda para la cabeza fueron buenas: el material de nailon es de alta calidad y las costuras parecen hechas para durar. Lo instalé en mi Quest 2 en poco tiempo y comencé a probar.
Uno de mis aspectos favoritos de la diadema fue lo fácil que era ponerla y ajustarla. Se coloca sobre la cabeza de la misma manera que una gorra de béisbol, con la correa envolviendo la parte posterior de la cabeza antes de que el auricular se coloque sobre la cara. Hay tres lengüetas de velcro (dos en los lados y una en la parte superior) que se usan para obtener el ajuste correcto.
Con la correa descansando cómodamente sobre mi corona, los auriculares se sentían cómodos y seguros, en su mayor parte. No hubo demasiado cambio cuando moví vigorosamente la cabeza de lado a lado, pero el auricular era menos estable con el movimiento hacia arriba y hacia abajo. Ofrece un buen soporte en general, pero correas rígidas de plástico para la cabeza, como las del Banda oficial de élitedar mejor estabilidad.
Sin embargo, a diferencia de sus contrapartes de plástico, el sistema de correa ajustable para la cabeza de Razer agrega muy poco volumen a los auriculares, lo que los convierte en una alternativa mucho más liviana y portátil. También es muy cómodo a pesar del diseño delgado y la aparente falta de acolchado grueso.
Revisión de la interfaz facial Razer para Quest 2
La interfaz facial de Razer está construida con membranas delgadas, texturizadas y contorneadas diseñadas para brindar comodidad al reducir la presión facial. Los materiales de silicona me parecieron increíblemente suaves y la interfaz se amoldaba bien a los contornos de mi cara. Al igual que la banda para la cabeza, carece de acolchado de espuma gruesa, pero aun así logra sentirse cómodo, un testimonio de la ingeniería detrás del diseño.
La falta de un relleno denso también permitió que mis ojos se acercaran notablemente a las lentes que la interfaz estándar de Quest 2, lo que pareció darle un poco de impulso a mi campo de visión. La interfaz también está hecha con materiales hipoalergénicos de grado médico para reducir la irritación de la piel. Si bien esto nunca ha sido un problema para mí, será bueno para algunos, en su mayoría el pequeño porcentaje de usuarios que pueden experimentar irritación con la interfaz estándar de Quest 2.
Al igual que otras interfaces de silicona, la interfaz de Razer se vuelve pegajosa durante las sesiones de juego calientes y sudorosas, lo que puede hacer que se pegue a la piel. El polvo y las fibras también se adhieren con bastante facilidad, pero afortunadamente su superficie lisa y sin grietas es fácil de limpiar y mantener.
Hay orificios de ventilación colocados alrededor de la interfaz para aumentar el flujo de aire, reducir el empañamiento de las lentes y evitar la sudoración. También se incluye una pieza de nariz para bloquear la luz exterior. Los efectos beneficiosos de la ventilación fueron difíciles de juzgar y no puedo decir que noté una gran diferencia. Aún así, la interfaz hizo un gran trabajo al bloquear la luz exterior, uno de los mejores que he experimentado, en ese sentido.
La única excepción fue cuando traté de adaptar la interfaz al espaciador de las gafas que venía con el Quest 2. No uso anteojos, pero la interfaz de la cara de Razer no encajaba del todo bien cuando traté de usarla con el Quest original. 2 espaciadores y espacios dejados para que la luz se asome.
El sistema de correa ajustable para la cabeza y la interfaz facial de Razer son ahora a la venta, actualmente solo disponible en los EE. UU. por $ 69.99 cada uno. Razer dice que hay planes para vender estos accesorios en otras regiones seleccionadas, con anuncios futuros destinados a brindar más detalles.